在材质编辑器中使用CoronaNormal 节点加载要用作材质凹凸贴图的RGB法线贴图文件。 可以使用本机3ds Max Bitmap节点或使用Corona Bitmap节点加载位图,该节点提供更多过滤选项,通常渲染速度更快: 在3ds Max中加载法线贴图文件时,建议在“浏览图像输入”窗口中使用默认伽玛设置: .. [阅读全文]
什么是交互式渲染?当您在场景中进行更改时,交互式渲染会自动实时更新渲染图像。它非常有助于修改和转换对象,调整和创建材质,调整环境,灯光,相机以及渲染场景的几乎任何部分。所有这些都可以在渲染时完成,没有任何限制。无需手动重新启动或更新渲染,因为它通常在不到一秒的时间内自动发生。它完全在CPU上运行,因此没有任何限制,不需要任何.. [阅读全文]
您可以使用环境设置,加盖窗口孔或在背景中创建大型平面对象来添加背景图像。通常,建议在“ 渲染设置”>“场景”>“场景环境”中使用直接/反射/折射环境覆盖。但有时你可能需要使用不同的方法 - 例如,如果你不是使用单个平面或球形背景图像,而是在每个窗口外可见的一组图像,或者如果你想调整你的映射背景图片。创建背景几何体后.. [阅读全文]
方法1 - 3ds Max环境 1.在3ds Max中,转到Rendering> Environment ...窗口,然后单击“Environment Map”下面的“none”按钮。 Environment ..." src="http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133210_1825525164.jpg" /> 2.查找并加载HDR位图。 .. [阅读全文]
什么是交互式LightMix? 交互式LightMix是Corona Renderer 1.5中引入的新功能,它允许仅渲染一次图像,然后直接从Corona VFB更改灯光的颜色和强度。它可以在渲染完成后使用,也可以像在Corona中的任何其他后期处理一样在渲染期间使用(无论是常规模式还是交互模式)。在Corona Renderer 1.6中,LightMix进一步改进了: · 可以将Li.. [阅读全文]
您可以决定是否应对每个LightSelect渲染元素应用去噪。要对整个LightMix输出进行去噪,必须为所有LightSelect 元素打开去噪选项: 可以为每个LightSelect元素手动启用去噪 使用Corona Interactive LightMix设置对话框中的“包含在去噪”复选框,也可以为所有LightSelect元素自动启用去噪: .. [阅读全文]
如果您使用的是3ds max 2014或更新版本,通常无需更改Corona或3ds Max中的任何默认伽玛设置,因为它们会自动处理。确保在Rendering> Gamma / LUT Setup ...中选中“Enable Gamma / LUT Correction”并将Gamma设置为2,2。在旧版本的3ds Max中,可能需要更改默认设置(请参阅下文)。 1. 3ds Max首选项中的Gamma和LUT设置 .. [阅读全文]
例子 1.使用路径跟踪作为主要和UHD高速缓存作为辅助解算器渲染的图像。16次渲染渲染时间:01:56 - 与其他示例相比,请注意图像质量,特别是在GI占优势的区域2.使用路径跟踪作为主要和次要求解器渲染的图像。16次渲染渲染时间:03:05 3.仅使用“路径追踪”作为主要求解器渲染的图像。16次渲染渲染时间:02:15 4.使用主要和次.. [阅读全文]
什么是UHD缓存? UHD Cache是一种全局照明解算器。Corona提供两种可以协同工作的GI解算器: 1.路径跟踪 - 无偏的解决方案 - 应始终用作主GI解算器。作为辅助GI解算器,它主要用于外部场景,其中UHD Cache需要更长的预计算时间并且不能提高渲染速度。 2. UHD Cache - 稍微有.. [阅读全文]
如何启用景深? 1.从Corona相机渲染时: 只需在corona相机的设置中启用景深(DOF和运动模糊>景深)。然后,可在Corona相机UI中使用所有可用的景深选项(焦点目标,光圈,散景形状,中心偏移,渐晕)。 2.从3ds Max物理相机渲染时: 选中当前使用的3ds Max物理相机中的“启用景深”复选框。.. [阅读全文]
一.发生位移 1. 在“3dmax”软件界面中看见“命令面板”不在原来的位置2. 右键点击“命令面板”的菜单栏,即可出现子菜单栏3. 在出现的子菜单栏中,点击“停靠”,即可出现子菜单栏4. 在出现的子菜单栏中,点击“右边”,即可恢复原状 二、不小心关闭掉 1. 打开“3.. [阅读全文]
本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习 3D Studio Max。 Uv已经全部展开以后,到了最后绘制贴图的时候了。 11. 渲染UVW贴图 步骤1 .. [阅读全文]
本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习 3D Studio Max。 上一节我们展开了护手部分的uv,接下来是剑柄部分。 10. 展开剑柄 步骤1 .. [阅读全文]
本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习 3D Studio Max。 上一节我们展开了剑刃部分的uv,接下来是护手部分。 9. 展开护手 步骤1 .. [阅读全文]
本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习 3D Studio Max。 上一节我们做好了uv展开的准备,接下来开始展开,我们先从剑刃部分开始。 7. 展开剑刃 步骤.. [阅读全文]