原创3D模型作品出售图解流程

摩尔网 > CG教程

AutoDesk Max教程

  • max的Corona渲染器如何使用法线贴图?

    max的Corona渲染器如何使用法线贴图?

    在材质编辑器中使用CoronaNormal 节点加载要用作材质凹凸贴图的RGB法线贴图文件。 可以使用本机3ds Max Bitmap节点或使用Corona Bitmap节点加载位图,该节点提供更多过滤选项,通常渲染速度更快:    在3ds Max中加载法线贴图文件时,建议在“浏览图像输入”窗口中使用默认伽玛设置:  &#.. [阅读全文]

    2019-03-12
  • max的Corona渲染器如何使用交互式渲染?

    max的Corona渲染器如何使用交互式渲染?

    什么是交互式渲染?当您在场景中进行更改时,交互式渲染会自动实时更新渲染图像。它非常有助于修改和转换对象,调整和创建材质,调整环境,灯光,相机以及渲染场景的几乎任何部分。所有这些都可以在渲染时完成,没有任何限制。无需手动重新启动或更新渲染,因为它通常在不到一秒的时间内自动发生。它完全在CPU上运行,因此没有任何限制,不需要任何.. [阅读全文]

    2019-03-12
  • 如何在max的Corona渲染器中设置背景?

    如何在max的Corona渲染器中设置背景?

    您可以使用环境设置,加盖窗口孔或在背景中创建大型平面对象来添加背景图像。通常,建议在“ 渲染设置”>“场景”>“场景环境”中使用直接/反射/折射环境覆盖。但有时你可能需要使用不同的方法 - 例如,如果你不是使用单个平面或球形背景图像,而是在每个窗口外可见的一组图像,或者如果你想调整你的映射背景图片。创建背景几何体后.. [阅读全文]

    2019-03-11
  • max的Corona渲染器如何设置HDRI环境?

    max的Corona渲染器如何设置HDRI环境?

    方法1 - 3ds Max环境 1.在3ds Max中,转到Rendering> Environment ...窗口,然后单击“Environment Map”下面的“none”按钮。 Environment ..." src="http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133210_1825525164.jpg" />    2.查找并加载HDR位图。   .. [阅读全文]

    2019-03-11
  • max的Corona渲染器如何使用交互式LightMix?

    max的Corona渲染器如何使用交互式LightMix?

    什么是交互式LightMix? 交互式LightMix是Corona Renderer 1.5中引入的新功能,它允许仅渲染一次图像,然后直接从Corona VFB更改灯光的颜色和强度。它可以在渲染完成后使用,也可以像在Corona中的任何其他后期处理一样在渲染期间使用(无论是常规模式还是交互模式)。在Corona Renderer 1.6中,LightMix进一步改进了: · 可以将Li.. [阅读全文]

    2019-03-11
  • max的Corona渲染器如何使用LightMix和Denosing

    max的Corona渲染器如何使用LightMix和Denosing

    您可以决定是否应对每个LightSelect渲染元素应用去噪。要对整个LightMix输出进行去噪,必须为所有LightSelect 元素打开去噪选项: 可以为每个LightSelect元素手动启用去噪  使用Corona Interactive LightMix设置对话框中的“包含在去噪”复选框,也可以为所有LightSelect元素自动启用去噪:  .. [阅读全文]

    2019-03-11
  • Corona渲染器如何为渲染配置更改gamma?

    Corona渲染器如何为渲染配置更改gamma?

    如果您使用的是3ds max 2014或更新版本,通常无需更改Corona或3ds Max中的任何默认伽玛设置,因为它们会自动处理。确保在Rendering> Gamma / LUT Setup ...中选中“Enable Gamma / LUT Correction”并将Gamma设置为2,2。在旧版本的3ds Max中,可能需要更改默认设置(请参阅下文)。   1. 3ds Max首选项中的Gamma和LUT设置 .. [阅读全文]

    2019-03-11
  • Corona渲染器中使用UHD Cache的实例介绍

    Corona渲染器中使用UHD Cache的实例介绍

    例子 1.使用路径跟踪作为主要和UHD高速缓存作为辅助解算器渲染的图像。16次渲染渲染时间:01:56 - 与其他示例相比,请注意图像质量,特别是在GI占优势的区域2.使用路径跟踪作为主要和次要求解器渲染的图像。16次渲染渲染时间:03:05 3.仅使用“路径追踪”作为主要求解器渲染的图像。16次渲染渲染时间:02:15 4.使用主要和次.. [阅读全文]

    2019-03-11
  • Corona渲染器中如何使用UHD Cache全局照明解算器

    Corona渲染器中如何使用UHD Cache全局照明解算器

    什么是UHD缓存? UHD Cache是一种全局照明解算器。Corona提供两种可以协同工作的GI解算器: 1.路径跟踪 - 无偏的解决方案 - 应始终用作主GI解算器。作为辅助GI解算器,它主要用于外部场景,其中UHD Cache需要更长的预计算时间并且不能提高渲染速度。    2. UHD Cache  - 稍微有.. [阅读全文]

    2019-03-11
  • max的Corona渲染器如何启用和控制景深?

    max的Corona渲染器如何启用和控制景深?

    如何启用景深?   1.从Corona相机渲染时: 只需在corona相机的设置中启用景深(DOF和运动模糊>景深)。然后,可在Corona相机UI中使用所有可用的景深选项(焦点目标,光圈,散景形状,中心偏移,渐晕)。    2.从3ds Max物理相机渲染时: 选中当前使用的3ds Max物理相机中的“启用景深”复选框。.. [阅读全文]

    2019-03-11
  • max命令面板挪出了或不小心关闭了咋办?

    max命令面板挪出了或不小心关闭了咋办?

    一.发生位移 1. 在“3dmax”软件界面中看见“命令面板”不在原来的位置2. 右键点击“命令面板”的菜单栏,即可出现子菜单栏3. 在出现的子菜单栏中,点击“停靠”,即可出现子菜单栏4. 在出现的子菜单栏中,点击“右边”,即可恢复原状  二、不小心关闭掉  1. 打开“3.. [阅读全文]

    2019-03-08
  • max制作卡通风低模大剑教程--渲染与绘制贴图

    max制作卡通风低模大剑教程--渲染与绘制贴图

    本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习  3D Studio Max。        Uv已经全部展开以后,到了最后绘制贴图的时候了。       11.  渲染UVW贴图       步骤1  .. [阅读全文]

    2019-03-08
  • max制作卡通风低模大剑教程--uv展开剑柄

    max制作卡通风低模大剑教程--uv展开剑柄

    本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习  3D Studio Max。        上一节我们展开了护手部分的uv,接下来是剑柄部分。        10.  展开剑柄       步骤1 .. [阅读全文]

    2019-03-08
  • max制作卡通风低模大剑教程--uv展开护手

    max制作卡通风低模大剑教程--uv展开护手

    本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习  3D Studio Max。        上一节我们展开了剑刃部分的uv,接下来是护手部分。        9.  展开护手       步骤1  .. [阅读全文]

    2019-03-08
  • max制作卡通风低模大剑教程--uv展开剑刃

    max制作卡通风低模大剑教程--uv展开剑刃

    本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习  3D Studio Max。        上一节我们做好了uv展开的准备,接下来开始展开,我们先从剑刃部分开始。       7.  展开剑刃       步骤.. [阅读全文]

    2019-03-08
© 2011-2016 cgmol.com 版权所有
苏ICP备12073144号