默认情况下,Alpha通道在Corona VFB的下拉列表中可用。要另外渲染Alpha通道元素,请转到“ 渲染设置”>“渲染元素”,然后单击“添加...”。选择“CShading_Alpha”并单击“ 确定”。要更改每种材质的Alpha通道贡献,请在Corona材质中转到“高级选项”> Alpha通道。 Alpha通道" src="http://img.cgmol.com/tutorial/2.. [阅读全文]
在Corona中,所有后期处理选项(包括绽放和眩光)都可以在渲染期间和渲染后实时调整。这适用于常规和交互式渲染。可以在Corona VFB 的“Post”选项卡中控制Bloom和Glare 。 BloomBloom 在图像中的明亮区域周围产生大而柔和的光晕,非常适合为窗户增加柔软度,或者在蜡烛火焰周围.. [阅读全文]
在本教程中,我将展示如何在3ds Max中制作这种反射光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。 3. 用于合成的反射光泽透镜渲染 步骤1 如果要控制反射光泽的可见性或强度,则需要将其作为单独的通道渲染,以便稍后在合成软件中进行控制。 单独渲染 第2步 按F10打开“ 渲染设置”窗口。单击.. [阅读全文]
在本教程中,我将展示如何在3ds Max中制作这种反射光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。 2. 创造反光光泽 步骤1 创建一个长度和宽度 分别为200和80的平面。 创建一个平面 第2步 将此平面放在手机前面,如下图所示。把平面放在前面 第3步 按M打开“ 材质编辑.. [阅读全文]
在本教程中,我将展示如何在3ds Max中制作这种反射光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。 1. 准备场景 步骤1 打开3ds Max。打开一个手机模型文件。 打开3ds Max 第2步 按M打开“ 材质编辑器”。选择一个空材料槽。 单击“ 漫反射”通道。它将.. [阅读全文]
它是什么? 可以使用Corona相机代替原生3ds Max相机,而应使用Corona相机代替过时的CoronaCameraMod修改器。它可以从命令面板>摄像机>标准菜单添加,它具有可在原生3ds Max物理摄像机中找到的所有摄影控件,以及所有Corona特定的后处理,全景,VR和其他选项。 注意: Cor.. [阅读全文]
有两种方法可以为场景添加日光: 1.使用3ds Max的原生日光系统:转到“ 创建”>“系统”,选择“ 日光”并在场景中的任何位置创建它。在其设置中将CoronaSun设置为阳光。无需更改天窗设置,因为Corona将忽略默认的3ds Max Skylight。接下来,选择Daylight系统,向下滚动到Corona Sun卷展栏,然后单击“添加CoronaSky环境.. [阅读全文]
Corona MultiMap可用于创建单个材质,该材质将在每个对象,面,材质ID或基于其他模式上显示随机纹理(或纯色)。使用此映射将随机项分布在所有对象中。可以使用“混合量”参数将颜色或纹理混合在一起。 1.分配模式 以下分发模式可用:· 基元 - 每个项目将分布在每个网格基元(三角形)上: ·&nbs.. [阅读全文]
已将LUT添加到VFB,以便您可以加载.cube和.3dl LUT文件以应用于渲染。CoronaOutput贴图现在还支持LUT处理,可用于将LUT应用于位图或程序贴图以在材质中使用。 它是什么? LUT (查找表)文件广泛用于图像处理。它们根据原始值更改每个像素的颜色,从而产生颜色分级和对比度变化的效果。 .. [阅读全文]
CScatter是Corona的专用散射系统。它可以用来有效地产生草,头发,森林,地毯等效果。CScatter可以与 CProxy对象结合使用。 分散对象: 1.转到“ 创建”>“几何体”>Corona ,然后在场景中的任何位置创建CScatter 2.选择分发对象或对象 3.选择实例化(分散)对象 .. [阅读全文]
在材质编辑器中使用CoronaNormal 节点加载要用作材质凹凸贴图的RGB法线贴图文件。 可以使用本机3ds Max Bitmap节点或使用Corona Bitmap节点加载位图,该节点提供更多过滤选项,通常渲染速度更快: 在3ds Max中加载法线贴图文件时,建议在“浏览图像输入”窗口中使用默认伽玛设置: .. [阅读全文]
什么是交互式渲染?当您在场景中进行更改时,交互式渲染会自动实时更新渲染图像。它非常有助于修改和转换对象,调整和创建材质,调整环境,灯光,相机以及渲染场景的几乎任何部分。所有这些都可以在渲染时完成,没有任何限制。无需手动重新启动或更新渲染,因为它通常在不到一秒的时间内自动发生。它完全在CPU上运行,因此没有任何限制,不需要任何.. [阅读全文]
您可以使用环境设置,加盖窗口孔或在背景中创建大型平面对象来添加背景图像。通常,建议在“ 渲染设置”>“场景”>“场景环境”中使用直接/反射/折射环境覆盖。但有时你可能需要使用不同的方法 - 例如,如果你不是使用单个平面或球形背景图像,而是在每个窗口外可见的一组图像,或者如果你想调整你的映射背景图片。创建背景几何体后.. [阅读全文]
方法1 - 3ds Max环境 1.在3ds Max中,转到Rendering> Environment ...窗口,然后单击“Environment Map”下面的“none”按钮。 Environment ..." src="http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133210_1825525164.jpg" /> 2.查找并加载HDR位图。 .. [阅读全文]
什么是交互式LightMix? 交互式LightMix是Corona Renderer 1.5中引入的新功能,它允许仅渲染一次图像,然后直接从Corona VFB更改灯光的颜色和强度。它可以在渲染完成后使用,也可以像在Corona中的任何其他后期处理一样在渲染期间使用(无论是常规模式还是交互模式)。在Corona Renderer 1.6中,LightMix进一步改进了: · 可以将Li.. [阅读全文]