1.将所有材质编辑器的插槽重置为当前场景中的Corona材质 这可以使用Universal Corona Installer中包含的电晕转换器脚本来实现:1.找到脚本(3ds max root / scripts / CoronaConverter_vXX.ms)2。将脚本拖放到3ds Max视口中3.按“将MatEdit重置为CoronaMtls” 警告!这会将材质编辑器中的所有插槽重.. [阅读全文]
Corona Renderer支持以下用于生成头发几何的插件:· 3ds Max原生头发和毛发修改器 · Ephere Ornatrix· Hair Farm 头发材料 头发具有特殊的独特品质,需要专用的着色器。该CoronaHairMtl着色器在物理上是准确的,并处理了独特的亮点和头发需要,同时仍呈现迅速,给你控制,你从电晕渲染期望材料.. [阅读全文]
目前,在Corona中制作carpaint着色器的最佳方法是使用两种Corona材料的混合物 - 一种用于闪亮的“涂层”,一种用于哑光“底座”,并使用衰减图将它们混合。 例子 “基础”材料 ? “涂层”材料 ? 使用“衰减”贴图混合两种材料的结果 ? .. [阅读全文]
如果由Corona开发人员或技术支持团队指示,或者用户完全了解他在做什么,则只能在特殊情况下访问此部署。通常,建议不要启用此卷展栏,也不要更改其中列出的任何设置。 要在Corona 1.5或更新版本中启用“开发/实验内容”部署:转到“ 渲染设置”>“系统”单击“系统设置”按钮在“系统设置”窗口中,选中“启用开发/调试模式.. [阅读全文]
启用和控制运动模糊的最简单和推荐的方法是添加Corona相机对象,在其设置中启用运动模糊,然后调整相机的快门速度。Corona相机设置始终具有最高优先级,因此即使在其他某些位置(例如渲染设置窗口)禁用了运动模糊,在使用该Corona相机进行渲染时它仍然有效。 如果您希望在Corona相机外部使用运动模糊(例如,从自由透视图或其他类型的相机.. [阅读全文]
默认情况下,Alpha通道在Corona VFB的下拉列表中可用。要另外渲染Alpha通道元素,请转到“ 渲染设置”>“渲染元素”,然后单击“添加...”。选择“CShading_Alpha”并单击“ 确定”。要更改每种材质的Alpha通道贡献,请在Corona材质中转到“高级选项”> Alpha通道。 Alpha通道" src="http://img.cgmol.com/tutorial/2.. [阅读全文]
在Corona中,所有后期处理选项(包括绽放和眩光)都可以在渲染期间和渲染后实时调整。这适用于常规和交互式渲染。可以在Corona VFB 的“Post”选项卡中控制Bloom和Glare 。 BloomBloom 在图像中的明亮区域周围产生大而柔和的光晕,非常适合为窗户增加柔软度,或者在蜡烛火焰周围.. [阅读全文]
在本教程中,我将展示如何在3ds Max中制作这种反射光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。 3. 用于合成的反射光泽透镜渲染 步骤1 如果要控制反射光泽的可见性或强度,则需要将其作为单独的通道渲染,以便稍后在合成软件中进行控制。 单独渲染 第2步 按F10打开“ 渲染设置”窗口。单击.. [阅读全文]
在本教程中,我将展示如何在3ds Max中制作这种反射光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。 2. 创造反光光泽 步骤1 创建一个长度和宽度 分别为200和80的平面。 创建一个平面 第2步 将此平面放在手机前面,如下图所示。把平面放在前面 第3步 按M打开“ 材质编辑.. [阅读全文]
在本教程中,我将展示如何在3ds Max中制作这种反射光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。 1. 准备场景 步骤1 打开3ds Max。打开一个手机模型文件。 打开3ds Max 第2步 按M打开“ 材质编辑器”。选择一个空材料槽。 单击“ 漫反射”通道。它将.. [阅读全文]
它是什么? 可以使用Corona相机代替原生3ds Max相机,而应使用Corona相机代替过时的CoronaCameraMod修改器。它可以从命令面板>摄像机>标准菜单添加,它具有可在原生3ds Max物理摄像机中找到的所有摄影控件,以及所有Corona特定的后处理,全景,VR和其他选项。 注意: Cor.. [阅读全文]
有两种方法可以为场景添加日光: 1.使用3ds Max的原生日光系统:转到“ 创建”>“系统”,选择“ 日光”并在场景中的任何位置创建它。在其设置中将CoronaSun设置为阳光。无需更改天窗设置,因为Corona将忽略默认的3ds Max Skylight。接下来,选择Daylight系统,向下滚动到Corona Sun卷展栏,然后单击“添加CoronaSky环境.. [阅读全文]
Corona MultiMap可用于创建单个材质,该材质将在每个对象,面,材质ID或基于其他模式上显示随机纹理(或纯色)。使用此映射将随机项分布在所有对象中。可以使用“混合量”参数将颜色或纹理混合在一起。 1.分配模式 以下分发模式可用:· 基元 - 每个项目将分布在每个网格基元(三角形)上: ·&nbs.. [阅读全文]
已将LUT添加到VFB,以便您可以加载.cube和.3dl LUT文件以应用于渲染。CoronaOutput贴图现在还支持LUT处理,可用于将LUT应用于位图或程序贴图以在材质中使用。 它是什么? LUT (查找表)文件广泛用于图像处理。它们根据原始值更改每个像素的颜色,从而产生颜色分级和对比度变化的效果。 .. [阅读全文]
CScatter是Corona的专用散射系统。它可以用来有效地产生草,头发,森林,地毯等效果。CScatter可以与 CProxy对象结合使用。 分散对象: 1.转到“ 创建”>“几何体”>Corona ,然后在场景中的任何位置创建CScatter 2.选择分发对象或对象 3.选择实例化(分散)对象 .. [阅读全文]