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AutoDesk Max教程

  • Corona渲染器如何在渲染过程中更改曝光?

    Corona渲染器如何在渲染过程中更改曝光?

    为了渲染过程中改变了图像的曝光和其他颜色映射设置,实时,去 Post tab > Tone mapping in Coronas VFB: Tone mapping in Coronas VFB" class="fr-dib fr-draggable" src="http://img.cgmol.com/tutorial/20190318/20190318101120_9267084002.png" />   ...或者...   转.. [阅读全文]

    2019-03-18
  • Corona渲染器如何更改纹理过滤设置?

    Corona渲染器如何更改纹理过滤设置?

    如果您需要非常清晰的纹理外观或者您具有在掠射角下看到模糊的低分辨率纹理,则禁用纹理过滤有时很有用。纹理过滤独立于位图设置中的模糊和模糊偏移值。   要全局禁用或启用纹理过滤,请转到“开发/实验资料”卷展栏,然后找到 “Texmap过滤”。从列表中,您可以选择All,None或All,但不透明度。    .. [阅读全文]

    2019-03-18
  • max中的Corona渲染器如何渲染线框?

    max中的Corona渲染器如何渲染线框?

    要渲染线框对象,请在漫反射,不透明度或其他合适的材质槽中使用CoronaWireTex贴图。   例子   具有CoronaWire的对象在漫反射槽中映射:   具有CoronaWire的对象映射到不透明度槽中:   使用CoronaWire将CTexmap渲染元素作为texmap。  [阅读全文]

    2019-03-18
  • Corona渲染器如何设置超级采样和抗锯齿?

    Corona渲染器如何设置超级采样和抗锯齿?

    corona中的超级采样/抗锯齿控制在哪里?   与大多数渲染器不同,Corona不能直接控制像素的最大或最小允许超级采样/细分。    通常,在一个渲染通道内,每个像素投射一个AA样本。这是一种简化,由于适应性和其他特征,该过程实际上有点复杂,但我们可以假设每个像素的AA样本总量等于用于渲染图像的通过量。(例.. [阅读全文]

    2019-03-18
  • 如何在Corona使用频道颜色映射工具,如何获得最快的渲染和最好的质量?

    如何在Corona使用频道颜色映射工具,如何获得最快的渲染和最好的质量?

    如何达到预期的效果 - 例子 示例1 - 我们希望实现黑暗,浓烟,不会发光或散射光线: 发射和散射被禁用(因为我们不需要它们)。 吸收已启用并设置为高比例。   示例2  - 我们希望用黑暗,薄烟雾来实现强烈射击,这会散射一些光线: 由于我们想渲染自发光部分,因此启用了发.. [阅读全文]

    2019-03-18
  • 如何使用max中的Corona Volume Grid?

    如何使用max中的Corona Volume Grid?

      什么是Corona Volume Grid对象?(CVolumeGrid) 该Corona一卷格栅可以渲染哪些是真正的体积以及基于三维网格对象,而不是与Corona物料间接或Corona卷物料间接网格,它总是需要某种表面组成多边形显示音量。   Corona Volume Grid的典型用途包括: 火 .. [阅读全文]

    2019-03-17
  • max的Corona渲染器的RaySwitch材料和地图是什么?

    max的Corona渲染器的RaySwitch材料和地图是什么?

    Rayswitch材料 RaySwitch 材质允许您为不同的光线类型(GI,反射,折射,直接可见性)分配不同种类的材质。 例如,您可以使用它来创建相机不可见的材料或不影响GI,或减少或增加颜色渗色。  Rayswitch材料 - 示例 1.反光物体。没有使用射线开关材料。可见反射焦散:2。反光物体。用于GI射线的非反射材料(纯黑.. [阅读全文]

    2019-03-17
  • max的Corona渲染器中的最大样本强度MSI是什么?

    max的Corona渲染器中的最大样本强度MSI是什么?

    什么是最大样本强度 - MSI?   次要GI样品的最大亮度。这是渲染性能和物理精度之间的权衡。   - 较低的值可抑制噪声,但会产生较暗的图像,反射强度和焦散强度较低 - 更高的值会产生更明亮的反射和焦散,但图像中的噪声也会更多。   默认值20在大多数场景中都能很好地工作。值0是一.. [阅读全文]

    2019-03-17
  • max的Corona渲染器如何渲染皮肤材质?

    max的Corona渲染器如何渲染皮肤材质?

    皮肤是最复杂的渲染材料之一,具有许多皮肤特有的属性,无法用通用的着色器覆盖。该CoronaSkinMtl着色器可以方便地控制和调节皮肤的外观,并呈现快速高效地与现实的结果。 CoronaSkinMtl是一种用于渲染皮肤的专用SSS材料。它的主要目标是角色设计,但它可以用于渲染任何类型的分层SSS材料,包括: 人体皮肤 动物或想象.. [阅读全文]

    2019-03-17
  • max的Corona渲染器如何呈现焦散?

    max的Corona渲染器如何呈现焦散?

    我可以在3dmax中渲染焦散吗? 是! 渲染反射和折射焦散是完全可能的,但是现在(使用Corona Renderer 1.7)它效率很低(慢)。   如何呈现焦散? 1.反光焦散 渲染反射焦散是直截了当的。你会需要: 高反射材料(典型的“金属”设置效果最佳 - 漫反射级别0,反射级别1,菲涅耳IOR等级为10或.. [阅读全文]

    2019-03-17
  • 如何将max的所有材质编辑器插槽设置为Corona材质?

    如何将max的所有材质编辑器插槽设置为Corona材质?

    1.将所有材质编辑器的插槽重置为当前场景中的Corona材质  这可以使用Universal Corona Installer中包含的电晕转换器脚本来实现:1.找到脚本(3ds max root / scripts / CoronaConverter_vXX.ms)2。将脚本拖放到3ds Max视口中3.按“将MatEdit重置为CoronaMtls” 警告!这会将材质编辑器中的所有插槽重.. [阅读全文]

    2019-03-17
  • max的Corona渲染器如何渲染头发和皮毛?

    max的Corona渲染器如何渲染头发和皮毛?

    Corona Renderer支持以下用于生成头发几何的插件:· 3ds Max原生头发和毛发修改器 · Ephere Ornatrix· Hair Farm  头发材料   头发具有特殊的独特品质,需要专用的着色器。该CoronaHairMtl着色器在物理上是准确的,并处理了独特的亮点和头发需要,同时仍呈现迅速,给你控制,你从电晕渲染期望材料.. [阅读全文]

    2019-03-17
  • 如何在max的Corona渲染器中创建carpaint着色器?

    如何在max的Corona渲染器中创建carpaint着色器?

    目前,在Corona中制作carpaint着色器的最佳方法是使用两种Corona材料的混合物 - 一种用于闪亮的“涂层”,一种用于哑光“底座”,并使用衰减图将它们混合。   例子   “基础”材料 ?   “涂层”材料 ?    使用“衰减”贴图混合两种材料的结果 ? .. [阅读全文]

    2019-03-17
  • max的Corona渲染器如何启用“开发/实验内容”部署?

    max的Corona渲染器如何启用“开发/实验内容”部署?

    如果由Corona开发人员或技术支持团队指示,或者用户完全了解他在做什么,则只能在特殊情况下访问此部署。通常,建议不要启用此卷展栏,也不要更改其中列出的任何设置。 要在Corona 1.5或更新版本中启用“开发/实验内容”部署:转到“ 渲染设置”>“系统”单击“系统设置”按钮在“系统设置”窗口中,选中“启用开发/调试模式.. [阅读全文]

    2019-03-17
  • max中的Corona渲染器中如何启用运动模糊?

    max中的Corona渲染器中如何启用运动模糊?

    启用和控制运动模糊的最简单和推荐的方法是添加Corona相机对象,在其设置中启用运动模糊,然后调整相机的快门速度。Corona相机设置始终具有最高优先级,因此即使在其他某些位置(例如渲染设置窗口)禁用了运动模糊,在使用该Corona相机进行渲染时它仍然有效。  如果您希望在Corona相机外部使用运动模糊(例如,从自由透视图或其他类型的相机.. [阅读全文]

    2019-03-17
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