什么是新的“New light solver”选项? 它是什么? 在New light solver(实验)发现选项下的渲染设置>性能切换渲染电晕渲染器1.7推出灯的新的实验方法。这种可选的新算法可以通过了解哪个场景灯在特定位置很重要,可以将渲染速度提高多达6倍。然后这些灯比其他灯接收更多的光线,从而降低噪点水平。 .. [阅读全文]
如何切换NVIDIA GPU AI Denoiser进行常规和交互式渲染? NVIDIA GPU AI Denoiser可以单独打开和关闭以进行常规和交互式渲染。这是怎么做的: 用于常规渲染 转到“ 渲染设置”>“场景”>“去噪”。将“去噪模式”设置为“快速预览(NVIDIA)”以启用此去噪类型。 将“去噪模式”设置.. [阅读全文]
如何使用摄影曝光控制? 摄影曝光控制可让您以与使用数码相机时类似的方式调整场景曝光 - 这包括: ISO 快门速度 F-STOP 哪里可以找到它们? 摄影曝光控制可在以下位置找到: 渲染设置>相机>后处理>基本摄影设.. [阅读全文]
打开材料库 .mat材质库通常使用当时可用的最新版3ds Max创建。如果您运行的是用于保存.mat文件的相同版本的3ds Max,您应该只需在“材质/贴图”浏览器中打开它: 但有时您可能会看到此错误: 如果您的3ds Max版本较旧与用于创建.mat文件的文件相比,您需要使用以下方法之一:A。打开相.. [阅读全文]
如何同时运行不同的Corona版本? 有时您可能希望运行两个(或更多)3ds Max实例,同时运行不同的Corona版本,或者能够切换与Corona相关的文件(.dll,插件),而无需将它们复制到3ds Max文件夹手动。 完整的分步指南注意:只有在使用与下面指南中列出的命名和位置完全相同的命名和位置时,此方法才有效。在其他情况下,您需要.. [阅读全文]
要使材质透明但不折射,请更改其不透明度级别而不是折射级别。 例子 1.统一透明度: 材料设置: 2.用于创建“剪切”效果的不透明度颜色槽中的程序噪点: 材料设置: .. [阅读全文]
您可以使用CoronaTonemapControl贴图,并禁用“受此影响”曝光/色调映射/ LUT复选框。 注意:在旧版Corona Renderer(1.7 Hotfix 4或更早版本)中,您应该使用CoronaOutput贴图。 描述 使用当前颜色映射的逆转换纹理,有效地从中删除任何后处理颜色映射。这对于在任何颜色映射下.. [阅读全文]
Corona Bitmap和3ds Max Bitmap节点有什么区别? 使用Corona Renderer时,可以使用材质编辑器中的两个支持节点加载位图: Corona Bitmap和3ds Max Bitmap节点有什么区别?使用Corona Renderer时,可以使用材质编辑器中的两个支持节点加载位图:Corona位图3ds Max本机Bitmap节点注意:V-Ray HDRI加载器目前不能.. [阅读全文]
什么是Corona Distance map? Corona Distance map 可让您创建“智能”材质,了解它们与场景中物体的距离。用它来增加海岸线周围的波浪,物体相遇处的磨损,窗台下的污垢和噪音等等。 它是如何工作的? Corona Distance map根据从一个对象到另一个对象的距离对材质应用不同的颜色。然后,这些颜.. [阅读全文]
什么是高光压缩? 您可以在以下位置找到Highlight压缩参数: 3ds Max: 渲染设置>场景>相机/曝光/色调映射 Corona相机中的“ 色调映射”卷展栏 Cinema 4D: 渲染设置>Corona>相机/后处理 科罗纳.. [阅读全文]
两种可用的SSS模式是什么? 从Corona Renderer 1.7开始,可以在“Volumetrics and SSS”卷展栏下为CoronaMtl启用两种次表面散射模式: “SSS” “体积散射” 这两种模式应该在稍微不同的场景中使用,并且具有不同的属性。 1.“SSS”模式 .. [阅读全文]
什么是高光钳制? 高压钳制已在1.3版后的Corona中引入。它会在将所有样本写入帧缓冲区之前将其钳制到指定的最大值。这有助于降低噪音,消除萤火虫,并以偏光为代价改善亮光边缘周围的抗锯齿。将此值设置得太低将导致明显的钳制高光。将值设置为0会产生无偏,最高质量的输出。 您可以在渲染设置>系统>帧缓冲&.. [阅读全文]
两个渲染元素总是存在:Beauty 和Alpha。 可以通过专用渲染对话框选项卡(3dsmax)或SCN文件(独立)添加可选元素。 Corona 的独立和3dsmax版本的一些渲染过程有所不同。本文主要介绍3dsmax渲染过程。独立通行证有单独的描述。 明智地使用渲染元素,因.. [阅读全文]
要使对象在任何遮罩渲染元素中不可见(例如alpha,wire color),请在其材质设置中转到“高级选项”并取消选中“在遮罩中可见”。这对于在窗口后面有对象时渲染元素非常有用。 例子 1.我们希望在此场景中渲染窗口后面的对象: 使用默认设置,这是渲染线颜色渲染元素的结果:窗口玻璃遮挡外部对象。 .. [阅读全文]
无法完全禁用电晕材料的Fresnel IOR,但将其值设置为999将使对象几乎均匀反射。 例子 1.Fresnel IOR = 1.1 没有漫反射颜色(纯黑色): 使用漫反射颜色: 2.Fresnel IOR = 1.52(默认值) 没有漫反射颜色(纯黑色): 使用漫反射颜色: 3.Fres.. [阅读全文]