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AutoDesk Max教程

  • max制作卡通小房屋图文教程(下)

    max制作卡通小房屋图文教程(下)

    想要创建一个低模房屋用于你的平面设计或插图项目?或者你可能想要学习一些3D建模,同时创造有趣和简单的东西?这些都可以在本教程中完成,我们将逐步完成在3dmax中创建迷你房屋的过程。       在本教程中,我们将学习如何创建一个有趣的,低多边形的微型房屋,你可以在自己的插图或视频游戏项目中使用它。你将学习的一些技巧将.. [阅读全文]

    2019-03-21
  • max制作卡通小房屋图文教程(上)

    max制作卡通小房屋图文教程(上)

      你将要创造什么         想要创建一个低模房屋用于你的平面设计或插图项目?或者你可能想要学习一些3D建模,同时创造有趣和简单的东西?这些都可以在本教程中完成,我们将逐步完成在3dmax中创建迷你房屋的过程。       在本教程中,我们将学习如何创建一个有趣的,低.. [阅读全文]

    2019-03-21
  • 如何运用Mass FX制作风铃动画(二)

    如何运用Mass FX制作风铃动画(二)

    像是风铃等动态的对象的动画一直是难点,而运用Mass FX工具来制作就能大大简化制作流程,让你更加轻松的完成动画的制作。本文就风铃的制作实例告诉大家3dmax中的Mass FX的使用。        2.  应用动力学       步骤1       打开Mass FX工具栏。 .. [阅读全文]

    2019-03-20
  • 如何运用Mass FX制作风铃动画(一)

    如何运用Mass FX制作风铃动画(一)

    像是风铃等动态的对象的动画一直是难点,而运用Mass FX工具来制作就能大大简化制作流程,让你更加轻松的完成动画的制作。本文就风铃的制作实例告诉大家3dmax中的Mass FX的使用。        1.  简单的场景设置       步骤1       打开3ds Max。  .. [阅读全文]

    2019-03-20
  • 你需要知道的建模布线原理和技巧

    你需要知道的建模布线原理和技巧

    很多同学不知道在人物的建模过程中如何布线,导致模型出现很多问题,今天本文就这个问题带个大家一些关于模型布线的原理以及技巧。   1、首先我们得知道布线是建模过程中不可避免的一个东西,关系到后边展UV,刷权重,做动画的依据。低模和高模在布线这方面是有一定的共性的,但同时也有很大的区别。2、低模就相当于绘画中的结.. [阅读全文]

    2019-03-20
  • 3D游戏人物模型贴图和布线秘诀

    3D游戏人物模型贴图和布线秘诀

     游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。         但在能够刻画出结构的同时,线越简单越好,这种想法不完全正确。线过少会导致肌肉变形的可操控性下降。模型布线不是以定型为最终目的,创作者必须为.. [阅读全文]

    2019-03-20
  • 【干货】游戏人物模型的制作方法和经验分享

    【干货】游戏人物模型的制作方法和经验分享

    人物的模型制作对于很多刚开始接触3d模型制作的人来说还是有一定的难度,现在我给大家介绍一下我的人物模型制作经验吧。          想要做好一个人物模型制作,就必须要学会运用3dsmax软件,首先就要创建一个基本长方体,然后转化为可编辑多边形,在根据女性角色的外形特征把胸部、腰部、臀部的结构给调整.. [阅读全文]

    2019-03-20
  • MAX人物头部建模布线技巧详解

    MAX人物头部建模布线技巧详解

     对于初学3DMAX的人来说,人物头部建模布线可能是一个学习的难关,但是没关系,接下来就给大家介绍一下有关3DMAX人物头部建模布线技巧吧。  第一步:你要在左视图建立一个“圆形,”在修改面板中把圆形的段数改成8第二步:你得把圆形转化为“可编辑的多边形”第三步:选择多边形,然后把它“挤出”适合的高度。第四步:需.. [阅读全文]

    2019-03-20
  • 什么是Corona渲染器的GI与AA平衡?

    什么是Corona渲染器的GI与AA平衡?

    什么是GI与AA平衡?   每个抗混叠样本的GI样本数。较高的值将使全局照明和光噪声更快地清理,而较低的值将使抗锯齿,运动模糊和景深噪声更快地清理。建议不要将此值设置为2或64以上。   你可以找到 的GI与AA平衡 参数:   3ds Max: 渲染设置>性能>性能设置>采样.. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona渲染黑屏是为什么?

    Corona渲染黑屏是为什么?

    Corona渲染黑屏!   如果Corona仅渲染黑屏,则可能表明: 场景中没有光源解决方案:添加光源(Corona或天窗支持的光源) 您的许可证未激活解决方案: 激活Corona 应用了错误的材料 - 例如,如果将纯黑色材质导入几何体后将其导入3ds Max,则可能会发生这种情况。.. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona渲染器工具栏功能介绍

    Corona渲染器工具栏功能介绍

    什么是Corona工具栏?   Corona Renderer 2中添加了Corona官方工具栏。安装Corona Renderer并启动3ds Max后,它将在启动时自动打开。它可以作为快速访问大多数Corona特定对象和选项的便捷工具:   从左到右的按钮: 添加Corona灯 添加Corona太阳 .. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona渲染器支持哪些V-Ray功能?

    Corona渲染器支持哪些V-Ray功能?

    支持哪些V-Ray功能?   即使未安装V-Ray ,3ds Max的Corona Renderer 2也会引入V-Ray支持。在多种情况下,这可能非常有用: 下载专为V-Ray创建的资产,并计划在Corona Renderer中使用它们。借助V-Ray支持,无需转换,资产加载过程简化为简单的拖放操作。 对于使用一个渲染器.. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona1.7中新改进的采样器怎么样?

    Corona1.7中新改进的采样器怎么样?

    什么是新改进的采样器?   Corona Renderer 1.7中引入的“新改进”采样器是V-Ray公知的DMC采样器。   为什么要添加? 在Corona Renderer中实施DMC采样器的最明显原因是,它比以前的解决方案更快地提供无噪声图像。在渲染图像的这些特征中,差异主要是可见的,如抗锯齿,景深,运动模糊。  .. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona 1.5及以后的渲染器的系统设置在哪里?

    Corona 1.5及以后的渲染器的系统设置在哪里?

    系统设置在哪里?   从Corona 1.5开始,高级系统设置(例如线程覆盖次数,自动保存选项,VFB设置等)在系统范围内而不是与场景一起保存(它们作为全局设置存储在特定计算机上,而不是存储在每个特定的场景文件),所有这些设置都方便地放在一个对话框中。要查找它们,请转到“ 渲染设置”>“系统”,然后单击“系统设置”按钮: .. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona渲染器中的autobump是什么?

    Corona渲染器中的autobump是什么?

    什么是autobump? Autobump是Corona Renderer 3中添加的新功能。它使用位移自动将凹凸贴图添加到对象,以增强表面细节并提高整体图像质量。这也意味着可以降低位移质量(在“渲染设置”窗口的“性能”选项卡中),同时保持良好的图像质量,从而降低RAM使用率。  Autobump影响: 具有位移的物体来.. [阅读全文]

    2019-03-19
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