原创3D模型作品出售图解流程

摩尔网 > CG教程

AutoDesk Max教程

  • 什么是VR次世代模型师及其就业前景

    什么是VR次世代模型师及其就业前景

     VR次世代模型师是一个什么样的职业?我想现在应该很多人都还不太了解吧。那我就来介绍一下什么叫VR次世代模型师。         VR次世代模型师简单点来说就是游戏世界的造型师,最终目的是为了实现游戏中的植物、场景、道具等所有物品的3D效果呈现。其实主机游戏、VR内容、电脑游戏、玩具厂商、3D打.. [阅读全文]

    2019-03-21
  • max打造史诗级科幻场景模型的制作流程(四)

    max打造史诗级科幻场景模型的制作流程(四)

    相信很多人都曾幻想过超未来的世界,也曾被科幻电影中气势恢宏的场景所震撼,本文将一步步教你搭建哪些史诗级的科幻场景,希望你会喜欢。 照明和渲染 V-Ray在非常简单的照明设置中用于此图像:只有一个Vraysun和一个Vraysky。另外,我关闭了GI的第二次反弹,所以我的角落更暗。我只需要模仿我正在使用的背景图片,所以我通过将.. [阅读全文]

    2019-03-21
  • max打造史诗级科幻场景模型的制作流程(三)

    max打造史诗级科幻场景模型的制作流程(三)

    相信很多人都曾幻想过超未来的世界,也曾被科幻电影中气势恢宏的场景所震撼,本文将一步步教你搭建哪些史诗级的科幻场景,希望你会喜欢。 额外资产 随着场景的增大,我继续对所有资产使用相同的超基本建模技术。与此同时,我正在进行大量渲染和测试,以了解着色器如何对基本照明做出反应。所以我在任何我认为需要的地方添加了.. [阅读全文]

    2019-03-21
  • max打造史诗级科幻场景模型的制作流程(二)

    max打造史诗级科幻场景模型的制作流程(二)

    相信很多人都曾幻想过超未来的世界,也曾被科幻电影中气势恢宏的场景所震撼,本文将一步步教你搭建哪些史诗级的科幻场景,希望你会喜欢。 模拟城市 这个城市的建模是这项工作最重要的负担。在3ds Max中,我从零开始创建了几种低多边形建筑。我知道这将是一个沉重的场景,所以我尽量保持poly计数尽可能低。在这个特定方面,前景.. [阅读全文]

    2019-03-21
  • max打造史诗级科幻场景模型的制作流程(一)

    max打造史诗级科幻场景模型的制作流程(一)

    相信很多人都曾幻想过超未来的世界,也曾被科幻电影中气势恢宏的场景所震撼,本文将一步步教你搭建哪些史诗级的科幻场景,希望你会喜欢。 概念 我想创建一个科幻环境,外观,以及一些角色发现和寻找通往另一个世界的门户,所以我开始制作一些简单的图纸和我正在寻找的草图。与此同时,我正在从互联网上收集我将要建模.. [阅读全文]

    2019-03-21
  • max制作卡通小房屋图文教程(下)

    max制作卡通小房屋图文教程(下)

    想要创建一个低模房屋用于你的平面设计或插图项目?或者你可能想要学习一些3D建模,同时创造有趣和简单的东西?这些都可以在本教程中完成,我们将逐步完成在3dmax中创建迷你房屋的过程。       在本教程中,我们将学习如何创建一个有趣的,低多边形的微型房屋,你可以在自己的插图或视频游戏项目中使用它。你将学习的一些技巧将.. [阅读全文]

    2019-03-21
  • max制作卡通小房屋图文教程(上)

    max制作卡通小房屋图文教程(上)

      你将要创造什么         想要创建一个低模房屋用于你的平面设计或插图项目?或者你可能想要学习一些3D建模,同时创造有趣和简单的东西?这些都可以在本教程中完成,我们将逐步完成在3dmax中创建迷你房屋的过程。       在本教程中,我们将学习如何创建一个有趣的,低.. [阅读全文]

    2019-03-21
  • 如何运用Mass FX制作风铃动画(二)

    如何运用Mass FX制作风铃动画(二)

    像是风铃等动态的对象的动画一直是难点,而运用Mass FX工具来制作就能大大简化制作流程,让你更加轻松的完成动画的制作。本文就风铃的制作实例告诉大家3dmax中的Mass FX的使用。        2.  应用动力学       步骤1       打开Mass FX工具栏。 .. [阅读全文]

    2019-03-20
  • 如何运用Mass FX制作风铃动画(一)

    如何运用Mass FX制作风铃动画(一)

    像是风铃等动态的对象的动画一直是难点,而运用Mass FX工具来制作就能大大简化制作流程,让你更加轻松的完成动画的制作。本文就风铃的制作实例告诉大家3dmax中的Mass FX的使用。        1.  简单的场景设置       步骤1       打开3ds Max。  .. [阅读全文]

    2019-03-20
  • 你需要知道的建模布线原理和技巧

    你需要知道的建模布线原理和技巧

    很多同学不知道在人物的建模过程中如何布线,导致模型出现很多问题,今天本文就这个问题带个大家一些关于模型布线的原理以及技巧。   1、首先我们得知道布线是建模过程中不可避免的一个东西,关系到后边展UV,刷权重,做动画的依据。低模和高模在布线这方面是有一定的共性的,但同时也有很大的区别。2、低模就相当于绘画中的结.. [阅读全文]

    2019-03-20
  • 3D游戏人物模型贴图和布线秘诀

    3D游戏人物模型贴图和布线秘诀

     游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。         但在能够刻画出结构的同时,线越简单越好,这种想法不完全正确。线过少会导致肌肉变形的可操控性下降。模型布线不是以定型为最终目的,创作者必须为.. [阅读全文]

    2019-03-20
  • 【干货】游戏人物模型的制作方法和经验分享

    【干货】游戏人物模型的制作方法和经验分享

    人物的模型制作对于很多刚开始接触3d模型制作的人来说还是有一定的难度,现在我给大家介绍一下我的人物模型制作经验吧。          想要做好一个人物模型制作,就必须要学会运用3dsmax软件,首先就要创建一个基本长方体,然后转化为可编辑多边形,在根据女性角色的外形特征把胸部、腰部、臀部的结构给调整.. [阅读全文]

    2019-03-20
  • MAX人物头部建模布线技巧详解

    MAX人物头部建模布线技巧详解

     对于初学3DMAX的人来说,人物头部建模布线可能是一个学习的难关,但是没关系,接下来就给大家介绍一下有关3DMAX人物头部建模布线技巧吧。  第一步:你要在左视图建立一个“圆形,”在修改面板中把圆形的段数改成8第二步:你得把圆形转化为“可编辑的多边形”第三步:选择多边形,然后把它“挤出”适合的高度。第四步:需.. [阅读全文]

    2019-03-20
  • 什么是Corona渲染器的GI与AA平衡?

    什么是Corona渲染器的GI与AA平衡?

    什么是GI与AA平衡?   每个抗混叠样本的GI样本数。较高的值将使全局照明和光噪声更快地清理,而较低的值将使抗锯齿,运动模糊和景深噪声更快地清理。建议不要将此值设置为2或64以上。   你可以找到 的GI与AA平衡 参数:   3ds Max: 渲染设置>性能>性能设置>采样.. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona渲染黑屏是为什么?

    Corona渲染黑屏是为什么?

    Corona渲染黑屏!   如果Corona仅渲染黑屏,则可能表明: 场景中没有光源解决方案:添加光源(Corona或天窗支持的光源) 您的许可证未激活解决方案: 激活Corona 应用了错误的材料 - 例如,如果将纯黑色材质导入几何体后将其导入3ds Max,则可能会发生这种情况。.. [阅读全文]

    2019-03-19
© 2011-2016 cgmol.com 版权所有
苏ICP备12073144号