如何正确的在Corona渲染器中使用光线窗口? 在大多数情况下,光线窗口大大加快了渲染速度。在渲染窗口相对较小的内部场景时,添加它们至关重要。 在Corona Renderer中,光线窗口不是光源。它们不会以任何方式改变场景的最终外观。光线窗口只告诉Corona如何更有效地采样光线。通过这样做,它们比通过随机采样整个场景更快.. [阅读全文]
什么是自适应? 自适应(自适应图像采样)的目的是使整个图像的噪点水平均匀。通过将计算能力集中在最有问题的区域,它可以降低最终出现图像某些部分干净的情况,而其他一些部分即使经过多次通过或长时间渲染(如阴影或光泽反射)仍然存在噪音的风险。 这与去噪 一起,可以大大减少生成干净图像所需的渲染时间。 .. [阅读全文]
什么是Light Samples Multiplier - LSM? 每个GI样本的直接照明样本数。 在直接照明中具有可见噪声的场景中增加此值。默认值2.0在大多数情况下效果很好。 您可以在以下位置找到Light Samples Multiplier参数: 3ds Max: 渲染设置>性能>性能设置。 性.. [阅读全文]
什么是Corona图像编辑器? 使用Corona Renderer的通用安装程序时,Corona图像编辑器(CIE)默认安装在C: Program Files Corona Image Editor中,并且还为其创建了桌面快捷方式。 注意: 在V3之前的Corona版本中,CIE安装在Corona根文件夹中:C: Program Files Corona)。 .. [阅读全文]
一、为什么要设置显示驱动 显示驱动的设置更改可以提高我们max对于贴图纹理清晰度的提高,首先我们先来看区别: 未更改的显示效果: 更改之后的显示效果: 我们可以清楚的看到.. [阅读全文]
一、锁轴缩放 锁轴缩放的方式,是我们常用的一种对齐办法,使用方法有两种方法 1.点和点之间对齐,选中两个点,使用缩放工具,把鼠标放在x轴上往左滑动,两个点会取相互中间值进行对齐。 .. [阅读全文]
一、为什么要重置变换 游戏模型在制作完成之后,导出引擎文件的时候必须要给模型进行一次重置变化,重置变换的意思就是清楚之前你对与这个模型的操作记录,当然在模型制作过程中也是有非常大作用,下面我们以两个例子来做说明。二、重置变换对于对称修改器的影响 1.我们先新建一个.. [阅读全文]
今天没有给大家带来新的3d max的操作教学内容,但是会给大家介绍两种对与3d max软件出错的解决办法! 随着3d max这款软件的普及,市面是出现过很多种类的3d max病毒,这种病毒不会对你的系统产生什么严重的影响,但是会导致3d max这款软件无法正常使用。传播的手段主要是你的3d max打开过带有病毒的文件就会被感染.. [阅读全文]
在本节教程中我将带你使用3ds Max从建模,灯光,渲染和合成,被风吹乱的房间,最后在PS中合成效果图。 “风吹过的房间”源于需要变形。创造线性和干净的内部图像的习惯在这里由“无序”元素取代。 参考 构建良好图像的第一步始终是搜索可用作最终结果起点的参考。 &.. [阅读全文]
次世代呢,对于很多人来说还是不太了解的,其实就是新一代游戏机的意思,它可以让你大饱眼福,因为游戏内的人物造型很真实,并不会像许多网游那样简简单单的几个面数就OK了。简单来说,次世代模型注重的是质感表现强、高细节、面数相对比较少。而且次世代的游戏一般是在家用机才有,所以目前还没有次世代的网游。 .. [阅读全文]
VR次世代模型师是一个什么样的职业?我想现在应该很多人都还不太了解吧。那我就来介绍一下什么叫VR次世代模型师。 VR次世代模型师简单点来说就是游戏世界的造型师,最终目的是为了实现游戏中的植物、场景、道具等所有物品的3D效果呈现。其实主机游戏、VR内容、电脑游戏、玩具厂商、3D打.. [阅读全文]
相信很多人都曾幻想过超未来的世界,也曾被科幻电影中气势恢宏的场景所震撼,本文将一步步教你搭建哪些史诗级的科幻场景,希望你会喜欢。 照明和渲染 V-Ray在非常简单的照明设置中用于此图像:只有一个Vraysun和一个Vraysky。另外,我关闭了GI的第二次反弹,所以我的角落更暗。我只需要模仿我正在使用的背景图片,所以我通过将.. [阅读全文]
相信很多人都曾幻想过超未来的世界,也曾被科幻电影中气势恢宏的场景所震撼,本文将一步步教你搭建哪些史诗级的科幻场景,希望你会喜欢。 额外资产 随着场景的增大,我继续对所有资产使用相同的超基本建模技术。与此同时,我正在进行大量渲染和测试,以了解着色器如何对基本照明做出反应。所以我在任何我认为需要的地方添加了.. [阅读全文]
相信很多人都曾幻想过超未来的世界,也曾被科幻电影中气势恢宏的场景所震撼,本文将一步步教你搭建哪些史诗级的科幻场景,希望你会喜欢。 模拟城市 这个城市的建模是这项工作最重要的负担。在3ds Max中,我从零开始创建了几种低多边形建筑。我知道这将是一个沉重的场景,所以我尽量保持poly计数尽可能低。在这个特定方面,前景.. [阅读全文]
相信很多人都曾幻想过超未来的世界,也曾被科幻电影中气势恢宏的场景所震撼,本文将一步步教你搭建哪些史诗级的科幻场景,希望你会喜欢。 概念 我想创建一个科幻环境,外观,以及一些角色发现和寻找通往另一个世界的门户,所以我开始制作一些简单的图纸和我正在寻找的草图。与此同时,我正在从互联网上收集我将要建模.. [阅读全文]