您需要渲染至少X遍才能使用降噪器。 如果启用了去噪选项,则会出现此警告,但是没有为其提供足够的传递次数以使其工作。Denoiser需要至少X次通过才能工作。 可能的原因: 用户过早地停止渲染 按时间/通过/噪声限制过早停止渲染 解决方案:.. [阅读全文]
您需要将阴影设置为CoronaShadows或禁用它们 只要场景包含任何启用了阴影的3ds Max原生光源,但阴影类型设置为CoronaShadows以外,就会出现此消息。当阴影类型设置为CoronaShadows时,Corona只能渲染3ds Max原生光源的阴影。如果选择任何其他阴影模式,则根本不会渲染灯光。 解决方案: 将场景中的3ds M.. [阅读全文]
您启用了3ds Max位图分页。众所周知,这会在渲染时大幅降低纹理的性能 此消息是由启用3ds Max位图分页功能引起的。位图分页通常会大幅降低渲染性能。强烈建议禁用它。 可能的原因: 场景文件启用了3ds Max位图分页。 解决方案: 打开3ds Max 资产跟踪器(Shift + T) .. [阅读全文]
此消息表示您的3ds Max安装设置为使用不正确的gamma设置。由于Corona不支持非线性工作流程,因此在保存为不同格式或使用分布式渲染时,错误的伽玛设置将导致更差的输出质量,性能问题和不可预测的输出。使用Corona时,您应始终使用以下伽玛设置: 如何配置gamma? 可能的原因: 3ds Max中的Gamma值Gamma和LUT首选项设.. [阅读全文]
此消息表示渲染场景中的某些材质与Corona不兼容。这通常是因为材质是另一个渲染器的原生材料。 请手动使用与Corona兼容的材料替换有问题的材料,或使用转换器脚本自动执行大量材料的大型场景。 注意:使用“头发和毛发”修改器时,有时可能会显示此消息。这意味着在“3ds Max效果窗口(8键)”中的“头发和毛发”选项中.. [阅读全文]
法线贴图似乎使用输入图像的伽玛值不正确。这可能会导致阴影瑕疵。当Corona检测到某些CoronaNormal地图包含错误设置了gamma的地图时,会出现此消息。 法线贴图 - 正确的结果: 法线贴图 - 错误的伽玛校正导致错误的结果: 解决方案: 使用Converte.. [阅读全文]
此消息显示在渲染期间可用RAM不足的计算机上。它由Windows报告低可用内存触发。一旦内存耗尽,3ds Max可能会崩溃,或者开始将内存分页到硬盘驱动器上,导致解析和渲染速度极慢。 在Corona Renderer 3和更新版本中,“系统正在运行低RAM”错误消息将显示各种渲染组件及其RAM使用情况的细分。这为用户提供了应该优化的信.. [阅读全文]
Windows为3dsmax或相关进程启用了“Fault Tolerant Heap”。这可能会对Corona产生严重的性能影响。受影响的可执行文件是:xxxx(通常为3dsmax.exe) 本文包含以下问题的可能解决方案: 非常长或无限的预渲染阶段(“转换顶点”,“构建acc。结构”,“解析场景”) - 通常在分布式渲染中 很.. [阅读全文]
通常,在Corona Renderer中, 默认渲染设置在大多数情况下应该表现良好,因此通常无需更改它们。但是,某些特殊情况可能需要额外调整渲染设置。没有“通用”设置总能提供最佳效果。 您可以遵循这些在大多数常见情况下应该有用的简单指南: 使用UHD Cache作为辅助GI求解器,用于内部和全局照明占.. [阅读全文]
本指南包含Corona官方工具栏可能存在的问题列表及其解决方案。 1.“Corona工具栏”可见,而不是“Corona官方工具栏” “Corona Toolbar”是我们在Corona Renderer的第一个版本中使用的旧名称,其中包含工具栏。后来,我们发现此名称与某些第三方工具栏冲突,并且由于3ds Max按名称识别工具栏,因此您不能拥有两个具有相.. [阅读全文]
这取决于您要使用的照明类型。通常: Corona灯光材料在技术上与灯没有区别,就像它们一样,它应该用于对象,这些物体将成为场景中强光的主要来源。例如:灯,海湾灯,蜡烛 - 投射阴影和照亮物体的光源。 自发光材料应该用于那些在黑暗中发光,但真的不照亮您的场景对象。例如:熔岩,发光按钮,萤火虫。.. [阅读全文]
如何判断噪点是来自直接光还是间接光? 找出渲染中可见噪声是来自直接还是间接(GI)光的最简单方法是添加以下两个渲染元素(传递): CESSENTIAL_Direct CESSENTIAL_Indirect 如何添加这些元素? 3ds Max: 转到“ 渲染设置”>“渲染元素.. [阅读全文]
我可以在Corona中使用原生的3ds max灯吗? 可以,原生3ds Max的标准和光度灯与Corona Renderer兼容。但是,您应该记住,使用此类灯光可能会导致场景的渲染效果不真实(例如:光源不会直接在反射中显示,但会照亮场景)。 此外,使用3ds Max灯时,应始终将阴影类型设置为“CoronaShadows” 。否则灯将根本.. [阅读全文]
在渲染过程中会发生什么? 每个通道对每个像素执行一个抗锯齿样本,并且渲染GI对AA平衡参数设置可变量的二次样本。 这意味着当使用默认设置时,在一次传递期间,每个像素都会收到: -1抗锯齿样本 -16 GI样本(GI与AA平衡= 16) -16 * 2 = 32个直接光样本(Light Samples Multiplier = 2) .. [阅读全文]
什么是噪点水平限制? 噪点水平限制可用于阻止Corona的渲染达到规定的噪点水平。噪点水平限制仅当自适应开启时可用(自适应性是默认启用的,绝不应该被禁用)。 设置更高的噪点级别限制可以使渲染更快并且可见更多噪点。设置较低的值将需要更长的渲染时间并且可见噪点较少。通常设置2-3的值对于最终渲染是.. [阅读全文]