olumetric FX - 已知的错误和限制 目前,Corona Renderer不支持百分之百的各种体积模拟插件的功能。这主要是因为这些插件是在考虑其他渲染器的情况下开发的,其中与Corona不同,通常遵循非物理工作流程。另一个原因是这些插件支持各种高级VFX功能, 目前这些功能超出了Corona Renderer的范围。 本文包.. [阅读全文]
3ds Max Normal Bump无法正常工作,请改用CoronaNormal 当场景中存在正常凹凸贴图时,会出现此错误消息。由于3ds Max的原生法线凹凸贴图不足并且有时会出现问题,因此Corona使用它自己的法线贴图--CoronaNormal。强烈建议仅使用CoronaNormal地图。 方案: 用CoronaNormal贴图替换Normal Bump贴图。对于使用Conv.. [阅读全文]
禁用“Max. sample intensity“或将其设置为高值可能会导致光点出现 如果您已禁用“Max. sample intensity”,或设置它的值太高。在这两种情况下都会触发此消息。,这种设置都会导致性能明显变差,或者光点会非常缓慢地消失。 可能的原因: 最大。样本强度被禁用(设置为0) 最大。样.. [阅读全文]
当前选定的文件输出格式无法存储VR Warp元数据。要将Warp数据嵌入输出图像,请从“保存”对话框的下拉列表中选择“Corona JPEG图像格式”。 如果当前渲染图像的文件输出格式不是Corona JPEG,则在场景中存在VR Warp助手渲染球形VR全景时会出现此消息。Corona VR Warp辅助工具允许直接在3ds Max中创建各个全景图之间的过渡,而无需.. [阅读全文]
渲染图像缺少一些渲染元素,去噪/适应性可能无法正常工作 在以下情况下会出现此消息: 1.使用“从文件中恢复...”选项时,当前加载的Corona EXR文件缺少使用自适应和去噪正确渲染图像所需的一些信息。 如果Corona EXR最初是在未启用去噪和/或自适应的情况下渲染的,并且目前至少启用了.. [阅读全文]
在当前渲染的相机中启用了多重通过效果。Corona不支持这种情况,会导致随机行为 当前渲染的相机中启用了多重通过效果时,会出现此错误消息。多通道效果是通过在不同动画状态下多次渲染图像然后将这些图像混合在一起来近似模糊效果(如运动模糊和景深)的一种非常古老的方法。它不适合现代工作流程,因为它提供较差的质量和渲染速度。.. [阅读全文]
无法读取EXR,或者文件与当前的VFB不对应 此消息表示您尝试使用恢复呈现功能打开无效文件。无法读取EXR文件时,将取消渲染。 可能的原因: EXR文件已损坏或无法访问 EXR文件与不同的渲染元素集一起保存 EXR文件以不同的内部分辨率设置保存 .. [阅读全文]
目前不支持在[材料类型]材料中嵌套“多维/子”材料。 每当场景包含插入以下任何材料内的多维/子对象材料时,就会出现此消息: 混合 顶部/底部 两面性 外壳材料 多维/子 CoronaLayeredMTL CoronaRaySwitc.. [阅读全文]
无法保存/加载UHD Cache到文件 当无法访问或修改UHD缓存文件或其位置时,将触发这些消息。 1.无法从文件加载UHD Cache。新缓存将从头开始计算。 如果无法加载UHD Cache文件,将从头开始计算新文件。 可能的原因: 缓存文件已被移动或删除 缓.. [阅读全文]
零比例的场景对象将被忽略本文可能会引用以下错误消息: 1. 零刻度的电晕灯将被忽略 当场景包含任何具有零刻度的光时,会出现此消息。不会渲染这样的灯以确保最佳的渲染性能和稳定性。 解决方案: 从场景中移除零刻度的灯光。 2. 将忽略零刻度的几何对象&#.. [阅读全文]
没有足够的系统内存来处理当前设置下的位移。停止渲染。 只要Corona无法为当前分辨率的位移分配估计的内存量,就会发生此错误。一旦发生此错误,Corona将停止渲染以防止系统不稳定和潜在的崩溃。 可能的原因: 使用位移像素大小值不足以达到所需的分辨率 与3ds Max一起运行的内存昂贵的应用.. [阅读全文]
有多个Light Select渲染元素,包括光对象[对象] /环境照明/阳光。由于这个原因,LightMix结果可能会过于明亮。渲染元素为[list]如果将单个灯光(灯光对象,带有Corona Light mtl的网格,环境光或阳光)同时分配给多个CShading_LightSelect渲染元素,则会出现此消息。需要为LightSelect渲染元素指定灯光,以便可以使用LightMix工具调整灯光的强度和.. [阅读全文]
Basic MAX “Basic MAX”部分引入了3ds Max的小技巧。每一项都是一小部分知识,但每次使用的都会带来整体效率和工作速度。我希望3ds Max的用户会增加.... 这次我会谈论灯光。 第1点:使用灯光 当3ds Max场景中没有灯光时,将应用默认系统灯光。这非常有用。 场合如果要.. [阅读全文]
Corona不支持Falloff地图的“阴影/光照”模式 此消息是由在“阴影/光照”模式下使用衰减 贴图引起的,Corona渲染器不支持此模式。这个特征是不现实的,会导致像Corona这样的真实感渲染器出现问题。仅使用衰减图的“阴影”槽中使用的颜色/贴图。 “阴影/光线”模式下的衰减贴图: 可能的原因: .. [阅读全文]
场景边界框太大,可能会出现一些阴影瑕疵。场景边界框是[尺寸]。 此消息将通知您,您的场景范围超出合理的大小。具有太大边界框的场景通常会导致伪影,例如闪烁,变形或扭曲的多边形和纹理贴图。 可能的原因: 您的场景以不正确的比例建模(例如,所有对象都比它应该大10倍) 您为.. [阅读全文]