这一次,我创建了一个用于标志和挂毯的图案图像。在这个系列中,我总是只创建三维的东西,所以这次我改变主意并挑战看起来像2D的3DCG表达式。 第1步:4K制作 近期近期的拍摄工作一直在以4K拍摄。用于4K的设备也增加了,并且已经可以表达以前无法完成的细节。PC和软件的性能得到改善,因此可以使用此图像上的3ds Ma.. [阅读全文]
折射IOR插槽不支持菲涅耳模式下的衰减图 当场景包含将衰减图设置为插入反射颜色槽的菲涅耳IOR模式的CoronaMTL时,将触发此消息。出于内部架构原因,来自Falloff节点的3ds Max的菲涅耳公式不能用于GGX BRDF模型。 解决方案: 从反射颜色槽中删除设置为Fresnel IOR的衰减贴图 如果需要根据纹理映射F.. [阅读全文]
什么是“自动保存”功能? 此功能会在呈现期间根据给定的间隔自动保存Corona EXR格式的VFB内容,以便在系统崩溃,过热或其他问题时可以稍后恢复。您可以在“ 渲染设置”>“系统”>“系统设置”>“输出自动保存”下启用它。请记住,经常自动保存高分辨率图像可能会对渲染性能产生负面影响。.. [阅读全文]
无法创建自动保存EXR文件:[文件名]。此渲染将禁用自动保存。 当Corona无法正确保存自动保存EXR文件时,会发生此错误。 可能的原因: 你已经用完了免费的硬盘空间 文件路径指向不存在的位置 文件路径导致网络位置/可移动设备现在不可用 文件路径指向用户没有适当写入/修改权限的.. [阅读全文]
功能与分布式/命令行呈现不兼容 本文可能会引用以下错误消息: 1.使用“区域渲染:已选择”与分布式/命令行渲染不兼容。 每当您尝试使用DR进行渲染时,会出现此消息,同时使用“区域”渲染设置为“已选择” 模式的渲染设置的常用选项卡。Corona的DR利用3ds Max命令行渲染,无法检索.. [阅读全文]
olumetric FX - 已知的错误和限制 目前,Corona Renderer不支持百分之百的各种体积模拟插件的功能。这主要是因为这些插件是在考虑其他渲染器的情况下开发的,其中与Corona不同,通常遵循非物理工作流程。另一个原因是这些插件支持各种高级VFX功能, 目前这些功能超出了Corona Renderer的范围。 本文包.. [阅读全文]
3ds Max Normal Bump无法正常工作,请改用CoronaNormal 当场景中存在正常凹凸贴图时,会出现此错误消息。由于3ds Max的原生法线凹凸贴图不足并且有时会出现问题,因此Corona使用它自己的法线贴图--CoronaNormal。强烈建议仅使用CoronaNormal地图。 方案: 用CoronaNormal贴图替换Normal Bump贴图。对于使用Conv.. [阅读全文]
禁用“Max. sample intensity“或将其设置为高值可能会导致光点出现 如果您已禁用“Max. sample intensity”,或设置它的值太高。在这两种情况下都会触发此消息。,这种设置都会导致性能明显变差,或者光点会非常缓慢地消失。 可能的原因: 最大。样本强度被禁用(设置为0) 最大。样.. [阅读全文]
当前选定的文件输出格式无法存储VR Warp元数据。要将Warp数据嵌入输出图像,请从“保存”对话框的下拉列表中选择“Corona JPEG图像格式”。 如果当前渲染图像的文件输出格式不是Corona JPEG,则在场景中存在VR Warp助手渲染球形VR全景时会出现此消息。Corona VR Warp辅助工具允许直接在3ds Max中创建各个全景图之间的过渡,而无需.. [阅读全文]
渲染图像缺少一些渲染元素,去噪/适应性可能无法正常工作 在以下情况下会出现此消息: 1.使用“从文件中恢复...”选项时,当前加载的Corona EXR文件缺少使用自适应和去噪正确渲染图像所需的一些信息。 如果Corona EXR最初是在未启用去噪和/或自适应的情况下渲染的,并且目前至少启用了.. [阅读全文]
在当前渲染的相机中启用了多重通过效果。Corona不支持这种情况,会导致随机行为 当前渲染的相机中启用了多重通过效果时,会出现此错误消息。多通道效果是通过在不同动画状态下多次渲染图像然后将这些图像混合在一起来近似模糊效果(如运动模糊和景深)的一种非常古老的方法。它不适合现代工作流程,因为它提供较差的质量和渲染速度。.. [阅读全文]
无法读取EXR,或者文件与当前的VFB不对应 此消息表示您尝试使用恢复呈现功能打开无效文件。无法读取EXR文件时,将取消渲染。 可能的原因: EXR文件已损坏或无法访问 EXR文件与不同的渲染元素集一起保存 EXR文件以不同的内部分辨率设置保存 .. [阅读全文]
目前不支持在[材料类型]材料中嵌套“多维/子”材料。 每当场景包含插入以下任何材料内的多维/子对象材料时,就会出现此消息: 混合 顶部/底部 两面性 外壳材料 多维/子 CoronaLayeredMTL CoronaRaySwitc.. [阅读全文]
无法保存/加载UHD Cache到文件 当无法访问或修改UHD缓存文件或其位置时,将触发这些消息。 1.无法从文件加载UHD Cache。新缓存将从头开始计算。 如果无法加载UHD Cache文件,将从头开始计算新文件。 可能的原因: 缓存文件已被移动或删除 缓.. [阅读全文]
零比例的场景对象将被忽略本文可能会引用以下错误消息: 1. 零刻度的电晕灯将被忽略 当场景包含任何具有零刻度的光时,会出现此消息。不会渲染这样的灯以确保最佳的渲染性能和稳定性。 解决方案: 从场景中移除零刻度的灯光。 2. 将忽略零刻度的几何对象.. [阅读全文]