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AutoDesk Max教程

  • 使用3dmax建模食虫草,食肉植物图文教程

    使用3dmax建模食虫草,食肉植物图文教程

    第1步:  收集资料在开始任何建模之前,最好收集您需要的所有照片和视频参考。 在这个项目中,我搜索了食肉植物,昆虫和蛛形纲动物的照片和视频。 当我找到一些植物和昆虫的参考照片时,我记住了一个特定的工作流程,以便使用3ds Max,Mudbox,V-Ray和Photoshop在3D中获得最佳效果。 第2步:  使用.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • 使用max和Substance Painter制作室内场景的工作流程和简概(下)

    使用max和Substance Painter制作室内场景的工作流程和简概(下)

    我在3ds Max中使用V-Ray和Substance Painter工作流程开始了这个项目。这后来成为我最喜欢和最详细的项目。 第4步:UVW展开 对每件作品进行建模后,我用3ds Max的UVW展开修改器打开它。大多数展开是直截了当的,因为几何形状主要是中等多边形。打开每个部件后,我将不同的部件连在一起,并牢记最终的纹理分辨率; 因此,我.. [阅读全文]

    2018-04-02
  • 使用max和Substance Painter制作室内场景的工作流程和简概(上)

    使用max和Substance Painter制作室内场景的工作流程和简概(上)

    介绍 我在3ds Max中使用V-Ray和Substance Painter工作流程开始了这个项目。这后来成为我最喜欢和最详细的项目。在这个场景中,我希望尽可能地从头开始创建所有内容,并且我试图非常注意细节以及整体构图。以下是我的工作流程和流程制作的简要概述。如果有人有任何建议或问题,我总是乐于学习和帮助。 第1步:构思阶段 我开始通.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • 如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(四)

    如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(四)

    第二种情况有点棘手。让我们从我刚刚完成的场景开始,除去太阳以外的所有灯光。如果我把太阳放在我想要的地方,并且渲染,颜色都是错的 - 冷,蓝,而不是战争的棕色和橙色。只是太阳太高而没有适当的暖色(图17)。 图16 图17  如果我将VraySun换成标准的Directional Light,我可以完全控制它的颜色。我用一.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • 如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(三)

    如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(三)

    紧接上节 要定位太阳,最好在视口中显示阴影(图08)。这样我就可以实时看到阴影,找到一个漂亮的构图真的很快......但是等等,没有什么可以在我们的街道上投下阴影。它很容易修复 - 只绘制几个天际线形状的角形花键,然后将它们挤出一点,然后大致放在街道另一边的位置,然后从那里调整(图09)。在这里,我选择了在图像中有一条漂亮的光线路径,两.. [阅读全文]

    2019-04-01
  • 如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(二)

    如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(二)

    紧接上节 让我们从第一种方法开始。 为了渲染场景,我正在使用带有Vray的3dsmax,并打开GI。我经常使用Irradiance Map进行第一次反弹,使用Brute Force进行次级反弹 - 这是默认设置,在大多数情况下适用于我(图04 - 预览设置)。详细设置,例如反弹次数或辐照度图大小当然会随着时间的推移而变化 - 预览质量低,最终渲染质量更高。对于静止.. [阅读全文]

    2019-04-01
  • 如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(一)

    如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(一)

    在将单个灯光放入3d软件之前,花一些时间,观察场景,思考,想象一下是件好事。任务非常明确 - 日落/日出 - 这是“主要指令”。但这并非重要。无论我们必须实现的照明场景如何,图像的构图都很重要 - 这也会影响光线的位置,强度和颜色。视觉风格,艺术方向也很重要 - 它应该看起来真实,照片真实,风格化吗?找到一些参考可以提出一些想法,如何实现.. [阅读全文]

    2019-04-01
  • max如何把高模的蒙皮包裹直接转化成蒙皮权重

    max如何把高模的蒙皮包裹直接转化成蒙皮权重

    蒙皮包裹与蒙皮有点类似.大多数时候用于把体积类似的低模权重传递到高模的上面.让高模根据低模的影响来运动,包裹设置好之后也可以直接把高模的蒙皮包裹直接转化成蒙皮权重. 1.创建物体,为了演示方便我们用两个布线不同的圆柱体来演示这个功能 首先我们创建两个形状类似的圆柱体,但是这两个物体的布线分布不同,我们把布线较少.. [阅读全文]

    2019-04-01
  • max蒙皮封套动能如何使用?

    max蒙皮封套动能如何使用?

    蒙皮封套是3DMAX软件---Skin蒙皮中的一个比较常用的功能,在给物体或者角色添加蒙皮的时候如果善于使用蒙皮封套,将会大大的提高工作量~!下面来讲一下具体的使用方法. 1.首先给物体添加蒙皮. 添加完成蒙皮之后会发现选中骨骼时候有了一个包裹体,那这个包裹体就是我们的主角蒙皮封套了,蒙皮封套是一个类似于胶囊状的物体,只有在.. [阅读全文]

    2019-04-01
  • Corona渲染,Substance map与交互式渲染一起使用时导致崩溃

    Corona渲染,Substance map与交互式渲染一起使用时导致崩溃

    已知Substance map在与交互式渲染一起使用时会导致崩溃: 此消息是由在场景中存在物质地图时启动电晕交互式渲染模式引起的。 可能的原因: 使用场景中存在的Substance map启动交互式渲染模式 解决方案: 如果物质图是优先级,请避免使用交互式渲染模式 如果交互式渲染是优先级,请从场景中删除Subst.. [阅读全文]

    2019-03-29
  • [火焰凤凰]模型设计max图文教程

    [火焰凤凰]模型设计max图文教程

    这一次,我创建了一个用于标志和挂毯的图案图像。在这个系列中,我总是只创建三维的东西,所以这次我改变主意并挑战看起来像2D的3DCG表达式。 第1步:4K制作 近期近期的拍摄工作一直在以4K拍摄。用于4K的设备也增加了,并且已经可以表达以前无法完成的细节。PC和软件的性能得到改善,因此可以使用此图像上的3ds Ma.. [阅读全文]

    2019-03-29
  • 折射IOR插槽不支持菲涅耳模式下的衰减图

    折射IOR插槽不支持菲涅耳模式下的衰减图

    折射IOR插槽不支持菲涅耳模式下的衰减图  当场景包含将衰减图设置为插入反射颜色槽的菲涅耳IOR模式的CoronaMTL时,将触发此消息。出于内部架构原因,来自Falloff节点的3ds Max的菲涅耳公式不能用于GGX BRDF模型。   解决方案: 从反射颜色槽中删除设置为Fresnel IOR的衰减贴图 如果需要根据纹理映射F.. [阅读全文]

    2019-03-29
  • Corona渲染器“自动保存”功能

    Corona渲染器“自动保存”功能

    什么是“自动保存”功能?     此功能会在呈现期间根据给定的间隔自动保存Corona EXR格式的VFB内容,以便在系统崩溃,过热或其他问题时可以稍后恢复。您可以在“ 渲染设置”>“系统”>“系统设置”>“输出自动保存”下启用它。请记住,经常自动保存高分辨率图像可能会对渲染性能产生负面影响。.. [阅读全文]

    2019-03-29
  • Corona无法创建自动保存EXR文件怎么办?

    Corona无法创建自动保存EXR文件怎么办?

    无法创建自动保存EXR文件:[文件名]。此渲染将禁用自动保存。   当Corona无法正确保存自动保存EXR文件时,会发生此错误。   可能的原因: 你已经用完了免费的硬盘空间 文件路径指向不存在的位置 文件路径导致网络位置/可移动设备现在不可用 文件路径指向用户没有适当写入/修改权限的.. [阅读全文]

    2019-03-29
  • Corona功能与分布式/命令行呈现不兼容

    Corona功能与分布式/命令行呈现不兼容

    功能与分布式/命令行呈现不兼容   本文可能会引用以下错误消息:   1.使用“区域渲染:已选择”与分布式/命令行渲染不兼容。   每当您尝试使用DR进行渲染时,会出现此消息,同时使用“区域”渲染设置为“已选择” 模式的渲染设置的常用选项卡。Corona的DR利用3ds Max命令行渲染,无法检索.. [阅读全文]

    2019-03-29
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