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AutoDesk Max教程

  • 大型露天神殿殿堂3D模型制作流程

    大型露天神殿殿堂3D模型制作流程

    我试图在一段时间内第一次创建背景。这是一个出现在许多幻想作品中的寺庙。   第1步:后台工作意外地很大 当你看工作的比例时,后台的工作量非常大。我倾向于看多彩的角色表达,但创建一个构建故事世界的背景是一个非常重要的部分。另外,随着时间的推移,生产方法发生了很大变化。以.. [阅读全文]

    2019-04-04
  • 即将出生的蝌蚪,卵里的蝌蚪建模教程

    即将出生的蝌蚪,卵里的蝌蚪建模教程

    这一次的主题是快出生的蝌蚪。光线透过的图案可以是美丽的或怪诞的,这取决于你的外观。  第1步:渲染和表示 ▲谈到3DCG很久以前,渲染器的功能还没有很好地发展,因此大部分工作主要是创建显示复合材料力量的图片。然而,最近,基于物理的逼真渲染已成为主流,如PBR(基于物理的渲染)所示。这.. [阅读全文]

    2019-04-04
  • The Skipper戴鸭鸭救生圈的卡通大叔模型制作流程

    The Skipper戴鸭鸭救生圈的卡通大叔模型制作流程

    在这个制作中,我将简要介绍我创建卡通人物的工作流程。我想用一个角色做一部短片,所以我决定做一个快活的队长。我使用3ds Max,ZBrush,V-Ray和Photoshop来创建完成的插图。 步骤01:参考 在我开始建模之前,我寻找合适的参考资料; 对于这个角色,我选择了一个大身体,所以我研究了一些我喜欢的电影中的其他大字,包括功夫熊猫,卑鄙.. [阅读全文]

    2019-04-04
  • 酷炫红黑企鹅模型设计全流程解析

    酷炫红黑企鹅模型设计全流程解析

    这一次的主题是一只企鹅。今年系列的主题是华丽的,所以我试图想象一个华丽的企鹅。它很热,很酷,我想参加电影节,所以很遗憾。图纸显示了人们的欲望。  第1步:回顾2004年的企鹅 企鹅已经在之前的系列“纹理幻觉”中创建。2004年8月刊(72)。我使用了3ds Max R6。图像是当时的作.. [阅读全文]

    2019-04-04
  • 金铁龟摆件模型设计教程简析

    金铁龟摆件模型设计教程简析

    每年夏天,当夏天来临时,我想制作海洋事物的图画。这次海龟是一个主题。   第1步:回顾生产方法的演变 实际上,在之前的系列“纹理幻觉”中创建了海龟,2001年8月号(36)。那时我还是二十几岁(笑)。我使用了3ds Max R4。在过去,纹理表示和Photoshop合成是主要工作,而3DCG的工作量很小,但依赖于纹理的部分.. [阅读全文]

    2019-04-04
  • 玲螳螂模型设计教程分析

    玲螳螂模型设计教程分析

    第1步:这个想法来自哪里? ▲本系列的前5个问题是“你如何决定每个月做些什么?” 当然,如果已连续16年,似乎新闻项目将消失...... 这是我创作作品时的政策,但有一个想法是“我有想创造的东西,我寻找能够实现它的功能”。当您考虑可以通过软件功能进行的操作时,功能的数量会耗尽材料,但如果您搜索某种方法来.. [阅读全文]

    2019-04-04
  • 铃鹿模型设计分析教程

    铃鹿模型设计分析教程

    这次,我尝试用3DCG表达小项目。想象一下配件和小雕像。 第1步:软件开发和绘图 机能开发了3DCG软件的功能,可以自动完成相当高级的功能。这是一件非常好的事情,但另一方面,如果你过分依赖自动化,你将只能创造一些不同的东西。在使用方便的部分时,让我们移动手而不忘记“绘图”。 .. [阅读全文]

    2019-04-04
  • 双金鲤装饰品模型雕刻设计分析

    双金鲤装饰品模型雕刻设计分析

    在这个系列中,主题是每年决定,但今年的主题是“豪华绚烂”。无论是在工作中还是在自己的工作中,创造华丽的东西或明亮的东西时,紧张感都非常高。 第1步:完成模型 第2步:布局 完成这是一个完整的布局。正确的颜色编码也是提高工作效率的重要因素,因为当存在.. [阅读全文]

    2019-04-04
  • 使用zbrush和max制作卡通眼镜小女孩的思路

    使用zbrush和max制作卡通眼镜小女孩的思路

    概念 在开始一个新项目时,第一步是选择一个有吸引力和优雅的概念。我没有选择那些不能让我100%说服我的项目,因为我会在几天或几周内工作,如果他们没有激励我,我最终会把它们留下未完成,或者质量水平不会达到达到标准杆 一旦明确这一点,在开始建模之前,我会分析我面前的角色。我将模型分解为部分,考虑到比例和主要体积.. [阅读全文]

    2019-04-03
  • 用max和ZBrush创建卡通风格的蒜头思路分析

    用max和ZBrush创建卡通风格的蒜头思路分析

      3D艺术家Nicolas Morlet带领我们完成了对SébastienleDivenah特色茴香的3D演绎...... 他们说要多吃水果和蔬菜,以获得更长寿,更健康的生活......好吧!怎么样雕刻一些蔬菜?这算数了吗?通过这个制作,我将向您展示创作“Fen”的过程 - 一种可爱的蔬菜,灵感来自SébastienleDivenah的插图。主要目标是了解有关头部UVlayout的.. [阅读全文]

    2019-04-03
  • max和Corona渲染器如何渲染别墅外场景

    max和Corona渲染器如何渲染别墅外场景

    在本教程中,来自希腊的Apostolos将向我们展示他使用3DS MAX和免费Corona Renderer进行架构可视化项目的工作流程,该项目可以创建非常好的照片级渲染效果。你应该检查一下! 这个建筑渲染工作的背景 在本教程中,我们将尝试使用我们最近的一个项目来完成架构可视化的基本步骤。客户要求在希腊雅典建造一个新的.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • max和Corona渲染器如何渲染室内光线场景

    max和Corona渲染器如何渲染室内光线场景

    用于3DS MAX的Corona渲染引擎 Corona渲染器是一种逼真的光线跟踪器,由计算机图形艺术家用于最终的帧生成渲染,主要用于建筑和产品可视化。Corona有免费版本,也有商业版本。最近几年,他们吸引了数千名用户,并在建筑可视化行业备受关注。因此,在使用3DS MAX和Corona渲染引擎渲染体系结构可视化时,我们希望仔细研究一下.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • max制作工业风格斧头详细图文教程(二)

    max制作工业风格斧头详细图文教程(二)

    第26步 再次添加Turbosmooth修改器并将迭代次数设置为2。 点击放大 第27步 创建一个新Box,将其转换为可编辑多边形并向外挤出四个边多边形。然后如图所示缩小两侧(不改变高度。) 点击放大 第28步 现在使用以下设置连接:段2,夹点90。添加新的Edge Loops如图所示,以便在添加Turbosmooth时获得漂亮的角.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • max制作工业风格斧头详细图文教程(一)

    max制作工业风格斧头详细图文教程(一)

      在本教程中,我们将在3D Studio Max中完全创建一个非常酷的风格化斧头模型。我们将使用不同的建模技术和原始对象来创建模型以及一些有趣的定位技巧来安排模型的一些元素。 步骤1 首先,我们创建一个具有18个边和40个高度段的圆柱体,并通过右键单击并选择“ 转换为”>“转换为可编辑多边形”将其.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • 3dmax制作方块粒子创意雕塑

    3dmax制作方块粒子创意雕塑

    步骤1 首先,在视口中创建一个包含以下参数的框。我们将在此框中生成网格立方体。   第2步 在场景中创建TP粒子系统。   第3步 打开TP用户界面。突出显示“Master Dynamic”并禁用“即时编辑”选项,以实时查看更改。同时启用“显示网格”以查看粒子形状并将“粒子显示”更改为“无”。 &.. [阅读全文]

    2019-04-02
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