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AutoDesk Max教程

  • max和Corona渲染器如何渲染别墅外场景

    max和Corona渲染器如何渲染别墅外场景

    在本教程中,来自希腊的Apostolos将向我们展示他使用3DS MAX和免费Corona Renderer进行架构可视化项目的工作流程,该项目可以创建非常好的照片级渲染效果。你应该检查一下! 这个建筑渲染工作的背景 在本教程中,我们将尝试使用我们最近的一个项目来完成架构可视化的基本步骤。客户要求在希腊雅典建造一个新的.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • max和Corona渲染器如何渲染室内光线场景

    max和Corona渲染器如何渲染室内光线场景

    用于3DS MAX的Corona渲染引擎 Corona渲染器是一种逼真的光线跟踪器,由计算机图形艺术家用于最终的帧生成渲染,主要用于建筑和产品可视化。Corona有免费版本,也有商业版本。最近几年,他们吸引了数千名用户,并在建筑可视化行业备受关注。因此,在使用3DS MAX和Corona渲染引擎渲染体系结构可视化时,我们希望仔细研究一下.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • max制作工业风格斧头详细图文教程(二)

    max制作工业风格斧头详细图文教程(二)

    第26步 再次添加Turbosmooth修改器并将迭代次数设置为2。 点击放大 第27步 创建一个新Box,将其转换为可编辑多边形并向外挤出四个边多边形。然后如图所示缩小两侧(不改变高度。) 点击放大 第28步 现在使用以下设置连接:段2,夹点90。添加新的Edge Loops如图所示,以便在添加Turbosmooth时获得漂亮的角.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • max制作工业风格斧头详细图文教程(一)

    max制作工业风格斧头详细图文教程(一)

      在本教程中,我们将在3D Studio Max中完全创建一个非常酷的风格化斧头模型。我们将使用不同的建模技术和原始对象来创建模型以及一些有趣的定位技巧来安排模型的一些元素。 步骤1 首先,我们创建一个具有18个边和40个高度段的圆柱体,并通过右键单击并选择“ 转换为”>“转换为可编辑多边形”将其.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • 3dmax制作方块粒子创意雕塑

    3dmax制作方块粒子创意雕塑

    步骤1 首先,在视口中创建一个包含以下参数的框。我们将在此框中生成网格立方体。   第2步 在场景中创建TP粒子系统。   第3步 打开TP用户界面。突出显示“Master Dynamic”并禁用“即时编辑”选项,以实时查看更改。同时启用“显示网格”以查看粒子形状并将“粒子显示”更改为“无”。 &.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • 使用3dmax建模食虫草,食肉植物图文教程

    使用3dmax建模食虫草,食肉植物图文教程

    第1步:  收集资料在开始任何建模之前,最好收集您需要的所有照片和视频参考。 在这个项目中,我搜索了食肉植物,昆虫和蛛形纲动物的照片和视频。 当我找到一些植物和昆虫的参考照片时,我记住了一个特定的工作流程,以便使用3ds Max,Mudbox,V-Ray和Photoshop在3D中获得最佳效果。 第2步:  使用.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • 使用max和Substance Painter制作室内场景的工作流程和简概(下)

    使用max和Substance Painter制作室内场景的工作流程和简概(下)

    我在3ds Max中使用V-Ray和Substance Painter工作流程开始了这个项目。这后来成为我最喜欢和最详细的项目。 第4步:UVW展开 对每件作品进行建模后,我用3ds Max的UVW展开修改器打开它。大多数展开是直截了当的,因为几何形状主要是中等多边形。打开每个部件后,我将不同的部件连在一起,并牢记最终的纹理分辨率; 因此,我.. [阅读全文]

    2018-04-02
  • 使用max和Substance Painter制作室内场景的工作流程和简概(上)

    使用max和Substance Painter制作室内场景的工作流程和简概(上)

    介绍 我在3ds Max中使用V-Ray和Substance Painter工作流程开始了这个项目。这后来成为我最喜欢和最详细的项目。在这个场景中,我希望尽可能地从头开始创建所有内容,并且我试图非常注意细节以及整体构图。以下是我的工作流程和流程制作的简要概述。如果有人有任何建议或问题,我总是乐于学习和帮助。 第1步:构思阶段 我开始通.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • 如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(四)

    如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(四)

    第二种情况有点棘手。让我们从我刚刚完成的场景开始,除去太阳以外的所有灯光。如果我把太阳放在我想要的地方,并且渲染,颜色都是错的 - 冷,蓝,而不是战争的棕色和橙色。只是太阳太高而没有适当的暖色(图17)。 图16 图17  如果我将VraySun换成标准的Directional Light,我可以完全控制它的颜色。我用一.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • 如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(三)

    如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(三)

    紧接上节 要定位太阳,最好在视口中显示阴影(图08)。这样我就可以实时看到阴影,找到一个漂亮的构图真的很快......但是等等,没有什么可以在我们的街道上投下阴影。它很容易修复 - 只绘制几个天际线形状的角形花键,然后将它们挤出一点,然后大致放在街道另一边的位置,然后从那里调整(图09)。在这里,我选择了在图像中有一条漂亮的光线路径,两.. [阅读全文]

    2019-04-01
  • 如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(二)

    如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(二)

    紧接上节 让我们从第一种方法开始。 为了渲染场景,我正在使用带有Vray的3dsmax,并打开GI。我经常使用Irradiance Map进行第一次反弹,使用Brute Force进行次级反弹 - 这是默认设置,在大多数情况下适用于我(图04 - 预览设置)。详细设置,例如反弹次数或辐照度图大小当然会随着时间的推移而变化 - 预览质量低,最终渲染质量更高。对于静止.. [阅读全文]

    2019-04-01
  • 如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(一)

    如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(一)

    在将单个灯光放入3d软件之前,花一些时间,观察场景,思考,想象一下是件好事。任务非常明确 - 日落/日出 - 这是“主要指令”。但这并非重要。无论我们必须实现的照明场景如何,图像的构图都很重要 - 这也会影响光线的位置,强度和颜色。视觉风格,艺术方向也很重要 - 它应该看起来真实,照片真实,风格化吗?找到一些参考可以提出一些想法,如何实现.. [阅读全文]

    2019-04-01
  • max如何把高模的蒙皮包裹直接转化成蒙皮权重

    max如何把高模的蒙皮包裹直接转化成蒙皮权重

    蒙皮包裹与蒙皮有点类似.大多数时候用于把体积类似的低模权重传递到高模的上面.让高模根据低模的影响来运动,包裹设置好之后也可以直接把高模的蒙皮包裹直接转化成蒙皮权重. 1.创建物体,为了演示方便我们用两个布线不同的圆柱体来演示这个功能 首先我们创建两个形状类似的圆柱体,但是这两个物体的布线分布不同,我们把布线较少.. [阅读全文]

    2019-04-01
  • max蒙皮封套动能如何使用?

    max蒙皮封套动能如何使用?

    蒙皮封套是3DMAX软件---Skin蒙皮中的一个比较常用的功能,在给物体或者角色添加蒙皮的时候如果善于使用蒙皮封套,将会大大的提高工作量~!下面来讲一下具体的使用方法. 1.首先给物体添加蒙皮. 添加完成蒙皮之后会发现选中骨骼时候有了一个包裹体,那这个包裹体就是我们的主角蒙皮封套了,蒙皮封套是一个类似于胶囊状的物体,只有在.. [阅读全文]

    2019-04-01
  • Corona渲染,Substance map与交互式渲染一起使用时导致崩溃

    Corona渲染,Substance map与交互式渲染一起使用时导致崩溃

    已知Substance map在与交互式渲染一起使用时会导致崩溃: 此消息是由在场景中存在物质地图时启动电晕交互式渲染模式引起的。 可能的原因: 使用场景中存在的Substance map启动交互式渲染模式 解决方案: 如果物质图是优先级,请避免使用交互式渲染模式 如果交互式渲染是优先级,请从场景中删除Subst.. [阅读全文]

    2019-03-29
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