max怎么制作床模型 1、首先,让我们开始在床头上。在前面视图中创建一个矩形(创建-形状-矩形)。像下面拖出来。现在,右键单击它并选择“转换为.......可编辑样条。开启3d捕捉按钮(红色圆圈),右键单击矩形,而这一次选择缩小。点击两次在中间的矩形,使两个额外的顶点。 2、那做任何地方按右键取消精.. [阅读全文]
1、手绘游戏建模型贴图方法 1.手绘绘画。 2.建模。 3.对制作好的模型进行uv的拆分。 4.拆分的uv分布图。 5.利用photoshop完善贴图,制作其他属性贴图。 .. [阅读全文]
如何用3dmax制作藤编圆凳 1.在扩展基本体中,创建一个切角圆柱体 2.右键转成poly,复制一个,将复制出的物体隐藏 3.选择上下隔开的两条边点击石墨工具的点环和点循环 4.在创建选择集里把这些边记录下来,一会要用到 .. [阅读全文]
max怎么制作毛毛球模型 1、打开3ds max软件,在视图中创建一个球体。 2、选中球体,打开“修改器”菜单。 3、选择“hair和fur”中的“hair和fur(wsm)”命令。 4、可以看到,在球体表面生成了许多毛发。 .. [阅读全文]
1,在顶视图建一个多边形。 2,利用挤出命令,挤出分段。 3,转化为可编辑多边形,加一个ffd4*4*4命令,进入控制点层级,调节形状。 4,为模型添加一个扭曲命令。 5,间隔选中一条横线,利用环形命令选择一列.. [阅读全文]
如何使用3dmax制作椅子 1、打开3dmax,在右侧的创建面板中选择标准基本体→长方体。 2、在视图中绘制出一个长方体,再修改一下参数。 3、鼠标左键选择绘制出的长方体,右键点击,在弹出的右键菜单中选择转换为可编辑网格。 .. [阅读全文]
1、3dmax怎么制作石头模型 1、打开3dmax,在创建面板中点击标准基本体→几何球体,在视图中绘制出一个几何球体。 2、在修改器列表中找到ffd3x3x3,然后点击控制点层级,再用拖动工具将几何球体的各个顶点部分进行拖动至合适。 .. [阅读全文]
1、3dmax客厅场景如何制作 1.建立地面,赋予地板材质。 2.导入长沙发模型、段沙发模型和茶几模型,摆放到适当位置。 3.创建三个长方体作为墙壁,将墙壁材质赋予墙体模型。 4.添加泛光灯,摆放到场景适当位置。 5.渲染出图 .. [阅读全文]
1、怎么用3dmax制作展厅模型 参考平面图,用线命令画出顶部大框架。 给个轮廓命令,宽度看大概比例。 进入线层级,选中线觉得段数不够可以拆分一下。 选中线,删除多余的线,进入点层级然后右键连接。 参考一下平面.. [阅读全文]
1、max手绘模型贴图教程介绍 本教程教大家如何手绘足球模型贴图,从如何使用3ds max对模型进行建模以及uv展开排版知识的详细讲解,到bodypaint 3d 进行贴图制作,3ds max模型材质添加,渲染出图。 2、max手绘贴图制作方法 1、创建一个足球。 2、把足球隐藏起来,创建一个box。 .. [阅读全文]
1、样条线绘制桅灯2、修改器选择车削3、在轴里调整到自己需要的大小4、绘制两个截面,拾取桅灯身的两根铁线5、6、利用样条线绘制出灯把7、样条线绘制星形8、打开缩放变形更改数值9、同样是样条线,制作铁线10、利用截面制作灯耳,移动顶点调整形状11、运用布尔运算打出灯耳洞12、此模型主要靠车削制作灯身,样条线绘制细节 [阅读全文]
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集,这种方式叫做布尔运算。1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子: 房子门、窗2、超级布尔运算:例子:烟灰缸3、线的布尔运算:例子:钥匙放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以.. [阅读全文]
1.创建一个“十二面体/二十面体”。半径 50,系列参数P 0.38。 2.应用“编辑多边形修改器”,切换到“边子物体”,选择所有边,点击“分割”命令。 3.应用“细化修改器”。 4.应用“球形化修改器”。 5.应用“编辑多边修改器”。切换到“多边形子物体”,选择所有面,应用“倒角”命令。 6.退出子物体,应用“网格平.. [阅读全文]
建筑和园林专业的萌新同学使用CAD制图然后导入SU后,会发现原本的光滑圆弧变成了一堆多段线。导致后来拉模型各种麻烦,丧失大量宝贵时间。 这次的教程就是针对这种情况的一个新手级教程。 CAD图纸如果新鲜出炉(中间没有点击保存)导入SU,一般不会出现上述情况。因为CAD在保存后再次打开,为了优化系统运行,会把.. [阅读全文]