本教学要介绍 ,如何将建立好的大楼模型,以VRAY渲染器来作表现。1、开启由上一个教学所製作的大楼模型。 2、建立日光系统,如下图所示,在预设的条件下,日光系统会过亮。 3、日光系统的日光ICON请调整成约与相机呈现90度的方向,如图所示。 &n.. [阅读全文]
1、先建立方块,尺寸约为 1650X3700X4000 2、在转成POLY后,选取点,由左视图将大楼两侧的点旋转2度,有个微微上大下小的感觉。 3、由透视视角所观察的目前样子。 4、将高度段数设为16层,正面为21分段,侧面为4分段。可以利用POLY的CONNECT指令来完成需求。 .. [阅读全文]
VRAY渲染器一直被各种领域的视觉表现的爱好者所使用。但是由于其专有名词较多,一般来说,初学者常会被这些名词搞得不知所措。要设定画面必须要记一大堆英文才能开始。 但是3.X版的VRAY,已经完全解决了初学者的困扰。就是,它应用简单又易调整的VRAYTOOL BAR, 也就是VRAY 工具列来让使用者.. [阅读全文]
1.利用【Box】工具,建立一个分割为3*3*3的方块,作为沙发的底座。 2.将Box转为Poly,Poly多边形建模为3ds Max的特色之一。 3.进入Vertex(点层级),由上视图框选两排点。 4.利用比例,用滑鼠向右侧拖曳调整扶手厚度。 5.框选最上排.. [阅读全文]
max怎么制作床模型 1、首先,让我们开始在床头上。在前面视图中创建一个矩形(创建-形状-矩形)。像下面拖出来。现在,右键单击它并选择“转换为.......可编辑样条。开启3d捕捉按钮(红色圆圈),右键单击矩形,而这一次选择缩小。点击两次在中间的矩形,使两个额外的顶点。 2、那做任何地方按右键取消精.. [阅读全文]
1、手绘游戏建模型贴图方法 1.手绘绘画。 2.建模。 3.对制作好的模型进行uv的拆分。 4.拆分的uv分布图。 5.利用photoshop完善贴图,制作其他属性贴图。 .. [阅读全文]
如何用3dmax制作藤编圆凳 1.在扩展基本体中,创建一个切角圆柱体 2.右键转成poly,复制一个,将复制出的物体隐藏 3.选择上下隔开的两条边点击石墨工具的点环和点循环 4.在创建选择集里把这些边记录下来,一会要用到 .. [阅读全文]
max怎么制作毛毛球模型 1、打开3ds max软件,在视图中创建一个球体。 2、选中球体,打开“修改器”菜单。 3、选择“hair和fur”中的“hair和fur(wsm)”命令。 4、可以看到,在球体表面生成了许多毛发。 .. [阅读全文]
1,在顶视图建一个多边形。 2,利用挤出命令,挤出分段。 3,转化为可编辑多边形,加一个ffd4*4*4命令,进入控制点层级,调节形状。 4,为模型添加一个扭曲命令。 5,间隔选中一条横线,利用环形命令选择一列.. [阅读全文]
如何使用3dmax制作椅子 1、打开3dmax,在右侧的创建面板中选择标准基本体→长方体。 2、在视图中绘制出一个长方体,再修改一下参数。 3、鼠标左键选择绘制出的长方体,右键点击,在弹出的右键菜单中选择转换为可编辑网格。 .. [阅读全文]
1、3dmax怎么制作石头模型 1、打开3dmax,在创建面板中点击标准基本体→几何球体,在视图中绘制出一个几何球体。 2、在修改器列表中找到ffd3x3x3,然后点击控制点层级,再用拖动工具将几何球体的各个顶点部分进行拖动至合适。 .. [阅读全文]
1、3dmax客厅场景如何制作 1.建立地面,赋予地板材质。 2.导入长沙发模型、段沙发模型和茶几模型,摆放到适当位置。 3.创建三个长方体作为墙壁,将墙壁材质赋予墙体模型。 4.添加泛光灯,摆放到场景适当位置。 5.渲染出图 .. [阅读全文]
1、怎么用3dmax制作展厅模型 参考平面图,用线命令画出顶部大框架。 给个轮廓命令,宽度看大概比例。 进入线层级,选中线觉得段数不够可以拆分一下。 选中线,删除多余的线,进入点层级然后右键连接。 参考一下平面.. [阅读全文]
1、max手绘模型贴图教程介绍 本教程教大家如何手绘足球模型贴图,从如何使用3ds max对模型进行建模以及uv展开排版知识的详细讲解,到bodypaint 3d 进行贴图制作,3ds max模型材质添加,渲染出图。 2、max手绘贴图制作方法 1、创建一个足球。 2、把足球隐藏起来,创建一个box。 .. [阅读全文]