先看下下图,墙面由多个六边形组成,六边形建模简单,但是这些六边形块都有随机旋转一定的角度,这样的墙面该如何制作呢?下面介绍两种制作方法:常规操作方法以及max脚本操作方法。 第一种是常规生产方法。首先,我们分析外形。它由许多六角形正方形组成,但随机旋转的角度不同。然后,我们在前视图中创建一个正方形。 .. [阅读全文]
先看下椅子的效果图: 建模步骤 1、绘制横截面线。由于这个模型没有三视图,所以我建模时是对着照片手动绘制横截面的,先简单的绘制一组,外形不可能一步到位,后期还要慢慢调整。 2、绘制横截面时,只要绘制第一个,相邻的下一个可以复制上一个,调节顶点,这样.. [阅读全文]
今天跟大家分享的是如何制作室内效果3dmax模型,单击文件选择导入中的导入,将这个平面图导入的到场景中。 选择这个平面图,将它的颜色修改为黑色,单击确定。 单击鼠标右键,选择冻结当前选择。 单击创建,选择几何体,对象切换为样条线,选择线在场景中进行创建.. [阅读全文]
1,右键单击属性打开“详细信息”,确认图片大小,然后拖动[创建] [平面]图片分析制作思路,光圈部分可以使用“倒角剖面”修改器。首先,沿桌角绘制截面(提示:线不能闭合)。确认圆角和直角部分的细节。如图所示。 2,[创建] [矩形]设置为2100*600,如图所示 3,使用[工具栏] | [旋转]工具旋转90度,选择矩.. [阅读全文]
1、首先,我们打开3DMax软件,进入到3DMax的操作界面 2、在该界面中按下快捷键Ctrl+O键,然后会弹出对话框,我们需要在对话框中找到我们的场景文件。 3、打开场景文件后,在菜单区找到渲染设置的选项。 4、单击渲染设置的选项,在弹出的对话框里找到公用选项,在公用选项里找到.. [阅读全文]
1. 新建一个立方体作为吊灯的底座,长800,宽800,高40,如图所示 2.右键单击并切换到可编辑多边形。在透视图中,选择多边形层级,然后选择下表面。倒角高度为2,轮廓为-2,如图所示 3. 选择上面,[倒角]高度为0,轮廓为-100。单击应用,并再次将高度设置为80。轮廓0的效果如下图1所示.. [阅读全文]
先看一下最终的效果: 1、创建线,绘制出下图形状。 2、选择线段进入到点的子层级,讲点移动至下图位置,然后调整点的属性,调整成下图形状。 3、创建一个矩形,长度40,宽度25,转换为可编辑的样.. [阅读全文]
第一步 1. 做面板找长方体,画长方体,比例可根据最终效果图自己掌握。 2. 将模型的xyz轴归零。 3. 鼠标右键转换为可编辑多边形。 第二步 1. 输入面的子对象(快捷键4),选择下图所示的面,用鼠标右键插入。 2.适当插入的参数即可 .. [阅读全文]
1、在前视图画创建【平面】,将一张软包图片拖进平面中,并右键图片点击【属性】打开【详细信息】看图片尺寸大小设置平面信息。如图所示: 2、照着一个软包造型创建【平面】,长宽分段4,右键转换为【可编辑多边形】。如图所示: 3、在【顶点】层级拉扯点到夹缝位置(先做一半的形体,再复制)。如图所示: .. [阅读全文]
这是一个客厅场景 现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度。 渲染如图: 现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。 通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。 设置如图,注意特别标记的地方 .. [阅读全文]
我用了3ds Max7 SP1做建模部分的工作,用Next Limits Maxwell Render (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染。 下图是一张初稿,没有任何纹理,只添加了默认的Maxwell漫反射材质。 在纹理的制作上,因为大部分的物体的形状都是相似的,我打算用非常简单的UVW贴图来做。一个平面或者一个立方体形式的UV贴图在任何项目中都是有用的.. [阅读全文]
1,打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【门】,点击【推拉门】,max2012及以上版本在创建-AEC对象-推拉门。在作图区域绘制出一个推拉门模型。 点击【材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给模型,完成后将模型的对象颜色设置为黑色(如图所示); 2.. [阅读全文]
max如何改变冻结物体的显示颜色 1:点击菜单栏上的“自定义”---选择“自定义用户界面”---然后就会跳出“自定义界面”的对话框,如下图。 2:在展开的“自定义用户界面”界面中选择“颜色”---然后下面就会弹出关于设置颜色的卷展栏。具体设置如下。 3:在元素后面选择“集合体”---然后再在元素.. [阅读全文]
1, 首先将模型的UV分好,这个模型分UV很简单,给刀身一个平面坐标,单击修改面版下的Modifier List下拉列表,选择Unwrap UVW。 选择Parameters卷栏下的Edit…按钮弹出Edit UVWs面板,然后在修改面板下选择Unwrap UVW下的Select Face,选择刀身的面给一个Planar Map。 刀的背部也是一样的。给刀柄一个圆柱坐标,选择Modifier List下拉列表.. [阅读全文]