Max怎么制作建筑墙体的腰线模型 方法/步骤 第1步 打开MAX,点击【创建】-【图形】-【矩形】,按图示在作图区域绘制一个矩形图案作为腰线路径并设置好矩形的各个参数。选中矩形图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色; .. [阅读全文]
3ds Max可以在两个以上物体对应的删除面之间创建封闭的表面,将它们焊接在一起,并且产生光滑的过渡。下面通过制作两个连接的物体来了解怎样消除两个物体之间的硬性接缝。 1、打开max软件,在面板中选择“ 创建”—“几何体 ”—“ 标准基本 体”—“ 球体 ”,在视图中创建两个球体。 .. [阅读全文]
1.创建自由摄像机,并放置在场景的合适位置 2.在渲染设置里面设置宽高比为2:1,因为360全景图的宽高比必须要是2:1,否则就没有了360全景效果,要用ps重新调整为2:1才可以。分辨率也建议设置为宽度至少10000像素,是为了保证高平直。 3.然后把摄影机类型选择为球星,勾选“覆.. [阅读全文]
方法一:摄像机被遮挡,该怎么做不用我多说了吧~ 方法二:没有切换到正确的摄像机视口,切换过来就好。 方法三:由于渲染设置,先切换成默认渲染器,再切换回vray渲染器,就可以解决 方法四:由于场景中没有任何灯光。打个太阳光就能看到了。 [阅读全文]
首先,在自定义设置里面找到单位设置, 在系统单位设置这里,把单位改成毫米,点击确定! 然后在显示单位比例 然后在自定义里面找到首选项, 在常规选项卡里面设置场景撤销级别为100,场景选择按方向自动切换窗口/交叉,如图! .. [阅读全文]
首先是给材质球一个VRayMtl材质,然后在漫反射后的小方框加一个衰减的程序贴图。 在前面加一张深蓝色布艺贴图。 复制前面的贴图,在侧面加入一个颜色校正,通过颜色校正,来控制侧面明暗对比,模拟出布艺的纤维发白的效果。 将前面的贴图.. [阅读全文]
在3dmax中就有一项非常人性化的操作,叫做批量渲染,这个功能的好处就在于可以一次性将我们的象机视口都渲染出来,我们只要设置好参数,以及保存的位置就可以得到所有的效果图了。这是非常方便的,下面就对3dmax批量渲染做一些介绍及使用方法。 方法: 1、打开已经制作好的3dmax工程文件。 2、在设置批量渲染之.. [阅读全文]
创建box,并且分段,参数设置:20x20x3 点击布料动力学修改器 选择对象属性,设置box为布料,开压力。 参数-厘米/单位 设置:10 重力归零 打开模拟局部 转换为多边形模型,选择边挤出 添加涡轮平滑 [阅读全文]
max渲染曝光厉害是什么原因?该怎么解决? 针对3dmax渲染模型过曝的问题,本文小编来和大家盘点3dmax渲染异常过度曝光的2个原因及解决方法。有需要的小伙伴们快和小编一起来看看3dmax软件Vray渲染出来曝光过度该怎么办吧! 3dmax渲染异常过度曝光的原因一: 灯光过亮导致3dmax渲染异常过度曝光。 解决方法.. [阅读全文]
为了打出逼真自然的太阳光,首先需要了解真实场景中自然光对室内空间的影响。如下图所示,整个场景都有大面积的窗户,整个场景在自然光下明亮。 此时,我们可以观察到靠近窗户位置的天花是明亮的,光源是冷的。看到照片右侧位置的天花,也就是空间中靠近的位置,天花的光变弱,颜色变暖。为什么会发生上述情况,室内环境的亮度不仅受到太阳的影.. [阅读全文]
看下方的全景图,渲染时我们需要怎么设置才能输出这样的全景效果呢?下边是操作方法: 第1步 场景相机的设置 第2步 渲染输出图像尺寸为宽度6000*高度3000,图像纵横比2.0 第3步 相机类型选择球形,覆盖视野.. [阅读全文]
在做3dmax模型的时候往往需要将几个不同的实体打包成组,这样很大程度上方便了一些操作,比如说导入合并等等。那么,如果选择了实体之后却不能成组,那么该怎么解决呢? 方法/步骤 首先我们打开一个还没完全成型的模型,现在需要把这个模型导入合并到其他模型中来,但是直接合并的话需要选择很多个box、line等实体,还有.. [阅读全文]
一分钟快速建立足球模型,不废话,直接开始: 1.首选在创建面板中找到扩展基本体: 2.创建异面体,设置参数如图: 3.把设置好的异面体转换成可编辑多边形: 4.选择所有的边进行挤出操作: 5.建模的时候,不一定要照抄参数,很多时候的建模都是眼睛看着合.. [阅读全文]
我们首先看下效果图: 1.如图捕捉一个弧线 2.120度角度捕捉,旋转复制,焊接点 3.复制 4.外面这一圈线复制出来,焊接点 5.反转这圈线(如果下面一部轮廓是自己想要的,就不用反转) 6.轮廓 .. [阅读全文]