为了打出逼真自然的太阳光,首先需要了解真实场景中自然光对室内空间的影响。如下图所示,整个场景都有大面积的窗户,整个场景在自然光下明亮。 此时,我们可以观察到靠近窗户位置的天花是明亮的,光源是冷的。看到照片右侧位置的天花,也就是空间中靠近的位置,天花的光变弱,颜色变暖。为什么会发生上述情况,室内环境的亮度不仅受到太阳的影.. [阅读全文]
看下方的全景图,渲染时我们需要怎么设置才能输出这样的全景效果呢?下边是操作方法: 第1步 场景相机的设置 第2步 渲染输出图像尺寸为宽度6000*高度3000,图像纵横比2.0 第3步 相机类型选择球形,覆盖视野.. [阅读全文]
在做3dmax模型的时候往往需要将几个不同的实体打包成组,这样很大程度上方便了一些操作,比如说导入合并等等。那么,如果选择了实体之后却不能成组,那么该怎么解决呢? 方法/步骤 首先我们打开一个还没完全成型的模型,现在需要把这个模型导入合并到其他模型中来,但是直接合并的话需要选择很多个box、line等实体,还有.. [阅读全文]
一分钟快速建立足球模型,不废话,直接开始: 1.首选在创建面板中找到扩展基本体: 2.创建异面体,设置参数如图: 3.把设置好的异面体转换成可编辑多边形: 4.选择所有的边进行挤出操作: 5.建模的时候,不一定要照抄参数,很多时候的建模都是眼睛看着合.. [阅读全文]
我们首先看下效果图: 1.如图捕捉一个弧线 2.120度角度捕捉,旋转复制,焊接点 3.复制 4.外面这一圈线复制出来,焊接点 5.反转这圈线(如果下面一部轮廓是自己想要的,就不用反转) 6.轮廓 .. [阅读全文]
首先看下效果图: 首先我会创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。如果你有3ds Max 4软件,你可以做一个可编辑的多边形,因为在最后可以作为一个更好的网格。 在多边形分割物体模式下选择高模,然后开始做挤压。窍门是做一个小的主干,不是从各个方向想顶部延伸。我经常喜欢把主干氛.. [阅读全文]
MAX如何自定义视图布局 方法/步骤 第1步 启动3ds Max中文版。在视图区中将鼠标放在任意视图的子上,单击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择“配置”命令。 第2步 在弹出的“视口配置”对话框中选择“布局“选项卡。 第3步.. [阅读全文]
问题一: 当我们安装一些插件时,打开软件时会出现一些异常错误。 可以看到下图报告的错误,大致判断是3DMAX安装路径中包含的中文路径名导致的。在这里,我们建议你在安装3DMAX的时候一定要养成一个好习惯,要么保持默认路径,要么使用拼音路径。 如果您使用中文路径,包括安装VRAY渲染器或其他插件.. [阅读全文]
今天跟大家分享如何用max制作一款现代吊顶模型。 1、创建一个圆柱体 2、转换成可编辑的多边形,删除两边的面 3、进入到点的子层级,切换到前视图调整下列点位到下图位置 4、修改器列表里面加入一个壳的命令 5、给上一个对称命.. [阅读全文]
首先看一下效果图。 下面来看一下制作步骤,首先如图设置参数。 转化为多边形并选取如下图所示的线。 设置如图。 再一次进行对两边细分,目的是为了下面的扭曲变形。 选择FFD,具体选择多少,那就看你的需要了,像.. [阅读全文]
1,首先,我们按照操作顺序点击右侧的工具栏; 2,把“光度学”替换成“VRay”; 3, 点击“VRayIES”; 4,回到前视图,在平面上从上往下拉一个灯光; 5,然后在回到右侧的操作面板,在“IES文件”一栏选择一个光域网; 6,“颜色”是指灯光的.. [阅读全文]
这里简单的导入一个场景,将筒灯中创建一些球形光。 创建好灯光后,将灯光移动到筒灯内 点击渲染,并找到下图标记的光晕炫光效果开关。 勾选光晕/炫光效果。 控制大小参数42.42,光晕0.18,强度3.45,阈值0.79. 可.. [阅读全文]
打开3dmax,单击文件,选择导入,将这样的一个文件导入到场景中。 选择导入进来的文件,我们将它命名为平面图。 选择平面图,单击右键,选择冻结当前选择。 这样我们就无法选择到平面图,只能对它的位置进行移动。 将鼠标移动到捕捉.. [阅读全文]
知识点:max各种灯光的解释以及作用,使用范围 1,打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。 2,目标聚光灯:它是从某一点向一定方位角投射出来的灯光 ,它可以影响光束内的物体,产生出阴影和特殊效果.. [阅读全文]