模型说明:
地穴 地牢 山洞 洞穴 寺庙 岩洞 ================================================================ 文件格式: UnrealEngine 4.6 (.uasset) 1.56GB 版本:4.6 Blend 3.1.2(.blend)490MB 渲染器:default MAYA 2018(.mb)4.6MB 渲染器:default MAX 2018(.max)18.2MB 渲染器:default FBX 2018(.fbx)456MB Textures 1.62GB ============================================================== 模型说明: 使用虚幻引擎 4 制作的项目 请在此处阅读< 使用建筑模块化部件的一个具体特点是,您可以放大/缩小部件(墙壁、柱子等), 而不会丢失准确的纹素密度。出于优化和灵活性目的,此材质设置是在虚幻引擎 4 中专门制作的。 简单来说,UV 贴图保持不变,这让您在创建关卡时拥有更多控制权。虽然模块化资产是使用 AO 和 Normal 烘焙的,但没有独特的漫反射纹理(反照率),而是混合了可平铺材质,这在 UE4 中 创建游戏关卡时也很有用。 Fantasy Realm 是该系列中的第一个套件(其他套件稍后会出现) - 它包含许多资产来满足您在创 建地牢关卡时的需求:寒冷令人毛骨悚然的走廊、无法通行的热熔岩通道以及与危险人物会面的神 秘开放式大厅敌人。 特征: *关卡美化道具(鹅卵石、岩石、被诅咒的编队、被诅咒的军团、火把等) *贴花(网、鹅卵石、裂缝、符文) *格里芬的两尊雕像(石头和青铜) *组装的蓝图零件 *所有网格上的LOD *ORM 纹理贴图 *用于高效缩放的平铺对象 *混合岩石材料 *演示级别 FBX 格式的对象和 TGA 纹理文件可用作单独的文件,但它们之间没有连接,没有带有资产的 Blender 场景,请记住这一点。这个项目是为虚幻引擎 4 制作的。 支持的引擎版本 4.24 - 4.26 注:预览图在UE4中渲染! =============================================================== 更多作品欢迎访问我的主页~
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