模型说明:
古代洞穴 山洞 石窟 岩洞 地牢 悬崖 山体 地洞 古代遗迹 (三) ================================================================ 文件格式: UnrealEngine 4.6 (.uasset) 1.18GB 版本:4.6 Blend 3.1.2(.blend)574MB 渲染器:default MAYA 2018(.mb)5.79MB 渲染器:default MAX 2018(.max)16.4MB 渲染器:default FBX 2018(.fbx)476MB Textures 1.34GB ============================================================== 模型说明: 使用虚幻引擎 4 制作的项目 古代洞穴套装 III - 是该系列的第三套。它包括:不同大小的墙壁、柱子、楼梯和拱门。此外,您还可以获得 一组道具来满足您的黑社会幻想环境:污渍\泄漏贴花、不同变化的岩石堆(单个、组、散落)危险的生锈尖 刺(作为陷阱)、独木舟\篮子套装(冒险家的剩菜) ) 当然还有不同种类的根,无论是用 alpha 制作的、烘 焙成平面的还是 3D 模型的。此包还包括由 Epic Games 制作的用于演示目的的粒子和人体模型。 请在此处阅读< 使用建筑模块化部件的一个具体特点是,您可以放大/缩小部件(墙壁、柱子等),而不会丢 失准确的纹素密度。出于优化和灵活性目的,此材质设置是在虚幻引擎 4 中专门制作的。简单来说,UV 贴图 保持不变,这让您在创建关卡时拥有更多控制权。虽然模块化资产是使用 AO 和 Normal 烘焙的,但没有独 特的漫反射纹理(反照率),而是混合了可平铺材质,这在 UE4 中创建游戏关卡时也很有用。 特征: AAA 质量资产 所有网格上的级别美化 LOD 道具 ORM 纹理贴图 用于高效缩放的平铺岩石 混合岩石材料 洞穴演示贴图 FBX 格式的对象和 TGA 纹理文件可用作单独的文件,但它们之间没有连接,没有带有资产的 Blender 场景,请 记住这一点。这个项目是为虚幻引擎 4 制作的。 纹理大小:2048 到 4096 碰撞:是的,自定义和自动生成。 顶点数:40 到 4000 LOD:是的 网格数:116 材质和材质实例数量:55 纹理数量:100 支持的开发平台:PC、Mac、Linux、PS4、Xbox One、VR 支持的目标构建平台:PC、Mac、Linux、PS4、Xbox One、VR 注:预览图在UE4中渲染! =============================================================== 更多作品欢迎访问我的主页~
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