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古代洞穴,历史地洞,古代遗迹内部场景,电影场景 (网盘下载)

摩尔网 / 场景模型 / 科幻场景1952022-06-30 19:00
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模型说明:

古代洞穴 山洞 石窟 岩洞 地牢 悬崖 山体 地洞 古代遗迹 (三) ================================================================ 文件格式: UnrealEngine 4.6 (.uasset) 1.18GB 版本:4.6 Blend 3.1.2(.blend)574MB 渲染器:default MAYA 2018(.mb)5.79MB 渲染器:default MAX 2018(.max)16.4MB 渲染器:default FBX 2018(.fbx)476MB Textures 1.34GB ============================================================== 模型说明: 使用虚幻引擎 4 制作的项目 古代洞穴套装 III - 是该系列的第三套。它包括:不同大小的墙壁、柱子、楼梯和拱门。此外,您还可以获得 一组道具来满足您的黑社会幻想环境:污渍\泄漏贴花、不同变化的岩石堆(单个、组、散落)危险的生锈尖 刺(作为陷阱)、独木舟\篮子套装(冒险家的剩菜) ) 当然还有不同种类的根,无论是用 alpha 制作的、烘 焙成平面的还是 3D 模型的。此包还包括由 Epic Games 制作的用于演示目的的粒子和人体模型。 请在此处阅读< 使用建筑模块化部件的一个具体特点是,您可以放大/缩小部件(墙壁、柱子等),而不会丢 失准确的纹素密度。出于优化和灵活性目的,此材质设置是在虚幻引擎 4 中专门制作的。简单来说,UV 贴图 保持不变,这让您在创建关卡时拥有更多控制权。虽然模块化资产是使用 AO 和 Normal 烘焙的,但没有独 特的漫反射纹理(反照率),而是混合了可平铺材质,这在 UE4 中创建游戏关卡时也很有用。 特征: AAA 质量资产 所有网格上的级别美化 LOD 道具 ORM 纹理贴图 用于高效缩放的平铺岩石 混合岩石材料 洞穴演示贴图 FBX 格式的对象和 TGA 纹理文件可用作单独的文件,但它们之间没有连接,没有带有资产的 Blender 场景,请 记住这一点。这个项目是为虚幻引擎 4 制作的。 纹理大小:2048 到 4096 碰撞:是的,自定义和自动生成。 顶点数:40 到 4000 LOD:是的 网格数:116 材质和材质实例数量:55 纹理数量:100 支持的开发平台:PC、Mac、Linux、PS4、Xbox One、VR 支持的目标构建平台:PC、Mac、Linux、PS4、Xbox One、VR 注:预览图在UE4中渲染! =============================================================== 更多作品欢迎访问我的主页~

注意事项:

1.下载前请仔细查看右侧-文件的格式,版本以及详细的文件属性,按需下载; 2.下载的文件均为RAR或ZIP格式的压缩文件,下载后请先解压再使用; 3.使用非标注的软件打开文件可能会有不兼容的问题,建议使用作者标注的软件打开; 4.部分封面图仅做展示使用,不代表作品的最后成品效果; 5.此模型为三维数字模型,虚拟物品,非实体模型; 6.作品均由网站会员发布上传,摩尔网不拥有其著作权,摩尔网对其内容不承担任何责任。若有侵权,请联系我方下架删除,谢谢;

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版本UnrealEngine 4.6

格式支持转换任意格式

max ma/mb fbx blend uproject

材质:

贴图:

绑定:

动画:

打印:

大小:3.58GB

作者头像

发布人:mpc 

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