模型说明:
星球大战板条箱、桶、容器、仓库、存储箱、集装箱、货物、包厢 ================================================================= 文件格式: Native Blender 2.83 (.blend)1.02 GB Version: 2.83 Renderer: Cycles Exchange Autodesk FBX 2018 (.fbx)1.06 GB OBJ (.obj, .mtl)1020 MB Collada (.dae)1.02 GB ============================================================== 模型说明: 该资产套件包含33种不同的板条箱、箱子、桶和罐。所有的资产都尽可能保持照片 般的真实感,灵感来自《星球大战》和《曼达洛人》。你可以自由地在你的3D场景、 VFX和游戏中使用它们,根据你的喜好改变它们或者把它们做成你想到的任何形状。 渲染中的Tattoine仓库场景已包含在内,并准备好使用搅拌机循环和EEVEE进行渲染。 当然,您可以将它与您喜欢的任何渲染器一起使用。该环境基于Trimsheet,并且只 有一种材质加上地面材质。 每个基本货物类别,其中有三个:板条箱_A,板条箱_B和桶,有三个纹理集,红色油 漆,黑色油漆和金属。例如,对于桶,你有五个不同的基于相同UV布局的资产,这 意味着你可以将每个桶纹理集应用于每个桶资产,使你可以使用15个不同的桶。看 看效果图,它们显示了所有可能的组合。 正如你在线框中看到的,资产是相当低的多边形。为了在游戏引擎中导入,我包含 了两个单独的文件,只包含位于原点的基础资产,包括三角化的和非三角化的。 所有的纹理都是基于PBR的,你会发现货物有8k,4k和1k的纹理。存储场纹理包括: BuildingElements_* Trimsheet和两个可平铺的沙子纹理集+混合遮罩。您还会发现 在previs渲染中使用了两个HDR环境。所有货物纹理都在PBR金属/粗糙度工作流程中, 附加纹理包含在高光/光泽度工作流程中。 作为交换格式,我鼓励你使用FBX格式,这应该是最容易处理的。 请看看效果图,看看资产和线框是否符合您的需求。下面是内容列表。 场景: StarWarsCargo (33个物体,包括所有材质变体,用于3D工作室) StarWarsCargo _ MeshesAtOrigin(11个基本资产,用于基于实例的工作流或游戏引擎) starwar scargo _ MeshesAtOriginTriangulated(与upper相同,但为游戏引擎进行三 角化) StarWarsCargo_Scene(仓库场景) 网格: 板条箱_A - 3变型(A、B、C) 板条箱_B - 3变型(A、B、C) 桶- 5变体(A、B、C、D、E) 纹理:8k、4k和1k 基色 正常总帐 正常DX 粗糙度- PBR金属/粗糙度工作流程 金属性/金属性 光泽度- PBR高光/光泽度工作流 高光- PBR高光/光泽度工作流 环境遮挡 弯曲 纹理附加: 建筑元素(除地面外,用于储物场所有东西的装饰纸) 沙子(储料场底沙,铺上5的瓷砖看起来很体面) Ground_SandRipples_Mask(货物周围区域的地面遮罩) 沙子细节(货物周围区域的纹理) HDR环境工作室(用于白色渲染) HDR环境-场景(用于储料场阳光充足的环境) 享受渲染! ============================================================== 更多作品欢迎访问我的主页~
注意事项:
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