模型说明:
写实洞穴、山洞、岩洞、岩层 ============================================================== 文件格式: 原始格式: Autodesk 3ds Max (.max) (2 files)53.5 MB Version: undefined Renderer: V-Ray 3.40.01 转换格式: Blender (.blend) (3 files)88.3 MB Version: 2.79 Renderer: Cycles Autodesk FBX (.fbx)8.29 MB Textures 209 MB ============================================================== 模型说明: 这是一个真实的洞穴,具有适合视频游戏的低多边形分辨率,所有烘焙纹理都包含 在实时渲染中。这个洞穴的结构是根据真实地点复制的。 它还包括PBR纹理以及一个16位的位移图,通过细分来增加表面的细节。 该产品还包含一个烘焙纹理,渲染速度非常快,非常适合在游戏引擎中使用。 文件格式包括: blender2.79(循环渲染引擎) 3ds Max (Vray 3.40.01) 格式 包括纹理: 漫射色8192 x8192 法线贴图8192 x8192 光泽度贴图8192 x8192 反光地图8192 x8192 位移图8192 x8192 烤色8192 x8192 不要忘记将纹理链接到材质。 ============================================================== 更多作品欢迎访问我的主页~
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