与导演尼古拉斯·施伦克(Nicholas Schrunk)密切合作,约翰·利肯斯(Johnny Likens)执导《血路》(Blood Road)。他还使用了电影4D、After Effects、Photoshop和Illustrator,以及v - ray和Octane的组合,同时也创造了电影的开场图形序列,以及所有的信息图形、定制地图和地形视觉以及历史档案影像处理。
丽贝卡的父亲斯蒂芬·拉希(Stephen Rusch)的这张照片是在Photoshop和Illustrator中设计的,并在After Effects中被赋予了生命。
多年来,Likens一直在纽约的许多顶级工作室工作,包括磨坊、Framestore和目前的方法工作室。他的许多学分包括:为HBO的《夜之夜》和FX的禁忌创造开场字幕,以及剧情片的附带美感。他还制作了电影《指环》中的恐怖视频,并导演了《美国恐怖故事》第六季的多个预告片。Likens的全息UI设计在包括《钢铁侠3》、《机械战警》和《变形金刚4:绝迹重生》等备受瞩目的电影中都有出现。他还获得了艾美奖的艾美奖提名,在主要的标题和平面设计方面取得了杰出的成就,并在最近拍摄了《2017年》杂志2017年的30岁以下明星名单。
在这里,Likens谈到了他是如何成为一个创意总监的,并解释了他在制作《血路》中的角色。
你怎么知道你想成为一个创意总监,你是怎么做到的?
Johnny Likens:当我还是个孩子的时候,我对绘画和动画有强烈的兴趣。但在我进入大学之前,我并不认为设计是一个可能的职业道路。老实说,我根本不知道设计是什么。当时,我想我将成为一名优秀的艺术家,似乎我需要找到一种方法来谋生,用木炭画和画廊展览。我想你可以说我有点迷路了。然后我发现了设计,我发现它非常有趣,它给了我结构和路径。
我的主要关注点是平面设计,但在我在爱荷华州立大学设计学院的大四那年,我遇到了一个叫做巴里说我记得看到和思考的运动设计作品,“这只是纯粹的平面设计,但它是动画的!”“我反复地观察和研究动画,我意识到它完美地体现了我在课堂上学习的所有图形设计原则。”新发现的灵感改变了我的一切,我决定把我在学校里创造的所有图形设计项目都带出来,让它们成为动画。我很快发现,我实际上并不知道如何制作任何东西,所以我自学了如何使用Adobe After Effects并制作了我的第一个show胶卷。从那以后,我一直在努力磨练我的手艺,跟上我的设计研究。
Likens用一个3d扫描的模型来创建“被遗忘的军队”,代表所有在行动中失踪或身份不明的部队。
为了给士兵们一点生命和微妙的运动,Likens应用了一些弯曲的变形,并将关键帧从一个士兵转移到下一个。
你是怎么参与到血路项目的?
JL:刚出校门,我参加了一个叫做Cut&Paste的运动设计比赛。那是我第一次见到Nicholas Schrunk的地方,他很快就会在红牛找到一份工作。多年来,我们共同合作了许多红牛项目,所以当尼古拉斯准备导演他的第一个长篇纪录片《博士》时,我是他带来的第一批人之一。
描述电影的情感开场?
JL:我花了大部分时间在这个项目上,制作了开场序列。这是这部电影的重要组成部分,因为它需要传达如此多的背景故事,以及介绍丽贝卡、她的父亲和事件的时间表。我们建造了这个开口,把它撕开了大概8到10个不同的时间。在我们找到最有效的版本之前,有很多版本都被取消了。
不断下降的弹壳代表着越来越多在越南战争中牺牲的美国士兵。
“C4D的动力学系统在模拟弹壳的物理过程中表现得非常好,”Likens说。
描述你拍摄这部电影的过程,以及导演如何解释他的愿景?
JL:很多人都不知道越南战争。尼古拉斯和我深入地讨论了在不带偏见、不尊重或不准确的情况下,沟通这些事情的重要性。当我开发图形的时候,很明显一些视觉效果需要更多的文字,而另一些则更抽象,更具有代表性。例如,我在一个建筑空间里创建了一个升起的或落下的美国国旗,以唤起一个战争纪念碑,以传达美国在战争和多年的混乱状态下的分歧。另一方面,为了让死亡人数统计数据真正击中要害,我确保有一个清晰而准确的视觉显示,在这场战争中,58000名美国士兵阵亡,而越南死亡人数为300万。
你在这个问题上花了多长时间?
JL:断断续续有两年多的时间,这个项目在制作过程中已经很长时间了,因为在拍摄之前就有大量的计划和初步的设计工作。在过去的几个月里,我找了一个有才能的朋友Wes Ebelhar,帮我完成了历史地图和其他动画的拍摄。韦斯是一个全面的设计和动画引擎,我对我们所能达到的工作质量不太满意。
地图是血路的一个重要组成部分,帮助引导观众适应地理,同时也为历史事件和统计提供平台。
在这个问题上,你最喜欢的是什么?
JL:我最喜欢的项目,以及我所有的项目,都是最初的设计阶段。这是当大多数创造性的决定被做出的时候,对于所有不同的想法和创造性的可能性,这是非常令人兴奋的想法。我记得尼古拉斯和我反复讨论设计和动画在电影中扮演什么角色,然后我离开几个星期,回来的时候带着大量的设计探索,向他展示,我们会从那里开始。
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