1.定义一个样式首先,在任何三维设计,你必须有你的清晰的想法要实现。这是哪种款式的机甲?蒸汽朋克和复古的设计吗?非常程式化的游戏机制?日本高达风格的机甲?超先进的科幻?军事或只是现实吗?一旦你的意图,建议搜索二维草图(日本艺术线条设计,N为例)。确定形状,全球的比例,这种结构,视觉语言。不要去太多的细节,你会在这个阶段做。 .. [阅读全文]
你可能听说过“跳出框框思考”这个短语?这是一部关于这样的盒子和生活在里面的平头生物的电影。盒子里的生活既无聊又痛苦。直到有一天,一个新的男婴开始生长在盒子的中间!这个婴儿和盒子里其他平头的居民很不一样。他快乐,活泼,好奇。随着婴儿越来越大,扁平化的邻居越来越讨厌他了。 直到有一天,他真的长在头上…… .. [阅读全文]
Andre Holzmeister是一个多奖的巴西导演和CG全才。如今,他在布鲁克林/纽约的大公司(New York)工作,他最近的工作是在库尔特(Kumite)担任联合创始人和动画电影导演,并在TFG游戏工作室担任艺术总监。在工作的广度上,Andre依靠高性能的工具来执行任何和所有的设计,包括最终渲染的Corona渲染。 看.. [阅读全文]
正如米开朗基罗所说,每一块石头都有一尊雕像,这是雕刻家的任务。好吧,我是一个痴迷于事物的形式和形状的人,在不断探索的道路上。我是一个数字和传统的雕刻家,有18年的经验,雕刻人物,生物,布景和道具。目前在技术或印度担任游戏部门的部门主管。多年来,我有幸能有机会从事广泛的项目,从卡通片到超现实主义风格。 &.. [阅读全文]